Zauberzeichen sind magische Zeichen, die am Zauberbuch angebracht werden können. Benutzt man ein Zauberzeichen im Inventar, so legt man es an und es belegt einen Ausrüstungsslot. Man kann nur ein Zauberzeichen auf einem Zauberbuch anbringen, benutzt man ein weiteres während eins bereits aktiv ist, so wird es ausgetauscht und das alte verschwindet. Das Zauberzeichen verschwindet ebenfalls sobald die Wirkung nachlässt (Standard sind 72 Stunden, kann aber durch die Attribut "haltbar" und "rissig" und durch die Spezialfertigkeit "Zeichenaffinität" beeinflusst werden).
Zeichentafeln können einem Zauberzeichen bestimmte Modifikationen geben. So kann ein Zeichen effektiv (d.h. besser) werden oder ein Attribut bekommen - oder beides, aber mindestens eins davon. Verschiedene Zeichentafeln haben verschiedene Wahrscheinlichkeiten auf den Erfolg einer bestimmten Modifikation. Indem man eine Zeichentafel im Inventar benutzt, bekommt man danach eine Auswahl mit welchem Zauberzeichen man diese Tafel benutzen möchte. Nach der Benutzung erhält man das modifizierte Zauberzeichen ins Inventar und die Zeichentafel verschwindet.
Zauberzeichen
Insgesamt gibt es 10 verschiedene Grundzauberzeichen. Herkunftsorte für alle Zauberzeichen sind:
- gegen Tonscherben eintauschen
- als Drop im Kampfgebiet Zibilja
- im großen Zauberzeichenpaket enthalten.
Das Zauberzeichen der Ruhe kann zusätzlich noch gegen Krondallpunkte eingetauscht werden.
Zauberzeichen der Ruhe | |
Boni normal: +2 LP/Minute Regeneration im Anwesen | |
Boni effektiv: +4 LP/Minute Regeneration im Anwesen | |
erforderliche Stufe normal: 1 | |
erforderliche Stufe effektiv: 11 | |
Beschaffung: 1000 Tonscherben, 38 Krondallpunkte | |
Zauberzeichen der Feuerresistenz | |
Boni normal: +3% Resistenz (Feuer) | |
Boni effektiv: +5% Resistenz (Feuer) | |
erforderliche Stufe normal: 10 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 700 Tonscherben | |
Zauberzeichen der Wasserresistenz | |
Boni normal: +3% Resistenz (Wasser) | |
Boni effektiv: +5% Resistenz (Wasser) | |
erforderliche Stufe normal: 10 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 700 Tonscherben | |
Zauberzeichen der Erdresistenz | |
Boni normal: +3% Resistenz (Erde) | |
Boni effektiv: +5% Resistenz (Erde) | |
erforderliche Stufe normal: 10 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 700 Tonscherben | |
Zauberzeichen der Luftresistenz | |
Boni normal: +3% Resistenz (Luft) | |
Boni effektiv: +5% Resistenz (Luft) | |
erforderliche Stufe normal: 10 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 700 Tonscherben | |
Zauberzeichen der Giftresistenz | |
Boni normal: +3% Resistenz (Gift) | |
Boni effektiv: +5% Resistenz (Gift) | |
erforderliche Stufe normal: 10 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 700 Tonscherben | |
Zauberzeichen des Geistes | |
Boni normal: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, -1% Magiekontrolle | |
Boni effektiv: +2 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Magiekontrolle | |
erforderliche Stufe normal: 12 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 900 Tonscherben | |
Zauberzeichen des Körpers | |
Boni normal: +1 Reaktion, +1 Konstitution, +1% Gegenschlag | |
Boni effektiv: +2 Reaktion, +2 Konstitution, +2% Gegenschlag | |
erforderliche Stufe normal: 12 | |
erforderliche Stufe effektiv: 22 | |
Beschaffung: 900 Tonscherben | |
Zauberzeichen der Erfahrung | |
Boni normal: + (Stufe/10) Erfahrung pro Kampf gegen Monster. | |
Boni effektiv: + (Stufe/10) + 1 Erfahrung pro Kampf gegen Monster. | |
erforderliche Stufe normal: 15 | |
erforderliche Stufe effektiv: 25 | |
Beschaffung: 2500 Tonscherben | |
Zauberzeichen des Angriffs | |
Boni normal: + 0-2 Schaden | |
Boni effektiv: + 1-4 Schaden | |
erforderliche Stufe normal: 20 | |
erforderliche Stufe effektiv: 30 | |
Beschaffung: 1750 Tonscherben |
Zeichentafeln
Es gibt insgesamt 5 Zeichentafeln, alle können nur über Rezepte hergestellt werden. Diese wiederum muss man erforschen. Je nachdem auf was man Wert legt oder welches Zauberzeichen man letztendlich haben möchte, ist es wichtig, eine passende Tafel zu benutzen.
Hier eine kleine Tabelle, die dabei Hilfestellung leisten könnte (kein Anspruch auf Vollständigkeit oder Korrektheit)
Attribut | Holz | Stein | Kupfer | Eisen | Kristall |
---|---|---|---|---|---|
positiv | +++ | ++++ | |||
negativ | + | ++++ | |||
effektiv | - | + | - - - - | + | ++++ |
anfällig | + | ||||
rissig | ++ | ||||
schwächend | 0 | ||||
verflucht | 0 | 0 | ++ | ||
verwirrend | 0 | ||||
kompliziert | 0 | ||||
beruhigend | + | 0 | |||
haltbar | 0 | ++ | |||
resistent | 0 | ||||
stärkend | + | ||||
schützend | 0 | + | 0 | 0 | 0 |
vereinfacht | ++ |
Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich durch die Gegenstandsbeschreibungen der Tafeln herleiten. Es ist davon auszugehen, dass überall dort eine "normale" Wahrscheinlichkeit vorliegt, wo nichts anderes erwähnt ist.
Zeichentafel (Holz) | |
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Holztafeln angebrachte Zauberzeichen sind selten effektiv, haben allerdings überdurchschnittlich oft positive Nebeneffekte. Sie sind oft rissig oder vereinfacht, sowie gelegentlich beruhigend, stärkend oder anfällig. Andere Nebeneffekte sind nicht bekannt. | |
Herstellungskosten: 3x Holzstab, 1x Baumrinde, 1x Leim, 1x Energiesplitter | |
Zeichentafel (Eisen) | |
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Eisentafeln angebrachte Zauberzeichen sind durchschnittlich oft effektiv, relativ häufig verflucht oder haltbar und niemals beruhigend. | |
Herstellungskosten: 1x Eisenstab, 2x Mithrilstaub, 4x Erzklumpen, 1x Energiesplitter | |
Zeichentafel (Kristall) | |
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Kristalltafeln angebrachte Zauberzeichen sind fast immer effektiv, erhalten jedoch auch fast immer einen negativen Nebeneffekt. | |
Herstellungskosten: 2x Kristallglas, 2x Edelsteinstaub, 3x Energiesplitter | |
Zeichentafel (Kupfer) | |
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Kupfertafeln angebrachte Zauberzeichen sind fast nie effektiv, besitzen jedoch fast immer einen positiven Nebeneffekt. | |
Herstellungskosten: 1x Kupferblech, 2x Energiesplitter | |
Dauer: 1 Minute | |
Zeichentafel (Stein) | |
Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Steintafeln angebrachte Zauberzeichen sind durchschnittlich oft effektiv und haben etwas öfter negative Nebeneffekte als positive, sind jedoch niemals verflucht und Stein bietet als einziges Material die Möglichkeit ein schützendes Zeichen zu erhalten. | |
Herstellungskosten: 1x Moorschlamm, 20x Knochenmehl, 2x Schmuckstein, 3x Energiesplitter |
Attribute
Durch Benutzung eines Zauberzeichens mit einer Zeichentafel kann dieses ein Attribut bekommen. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Attribute, 6 positive und 6 negative.
positive Attribute:
Attribut | Wirkung |
---|---|
resistent | +1% Resistenz auf alle Elemente |
haltbar | +24h Haltbarkeit des Zeichens |
stärkend | +1 Reaktion, +1 Konstitution |
schützend | +1 Verteidigung |
beruhigend | +1 Intelligenz, +1 Konzentration |
vereinfacht | Senkung der Anforderungsstufe um 5 |
negative Attribute:
Attribut | Wirkung |
---|---|
anfällig | -1% Resistenz auf alle Elemente |
rissig | -24h Haltbarkeit des Zeichens |
schwächend | -1 Reaktion, -1 Konstitution |
verflucht | +3% Magiekontrolle |
verwirrend | -1 Intelligenz, -1 Konzentration |
kompliziert | Hebung der Anforderungsstufe um 5 |
Sonstiges
- auf Grund der Vielzahl an Modifikationen kann es 26 verschiedene Ausführungen eines Zauberzeichens geben. Insgesamt kann es also bis zu 260 verschiedene Zauberzeichen geben
- im Kampfgebiet Zibilja dropt auch ein Zauberzeichenpaket (groß)
- im Kampfgebiet Zibilja gibt es einZwischenereignis mit dem man alle Modifikationen eines Zauberzeichens rückgängig machen kann
- neben den Rezepten für die Zeichentafeln kann man auch noch die Spezialfertigkeiten Zeichenaffinität und Zauberkünstler erforschen
- beim Gaukler-Event (vom 15. - 20. August 2011) konnte man ein Zauberzeichen des effektiven Schläfers bekommen, welches während der Eventzeit +5 LP/Min Regenerations im Anwesen, +3 Konstitution und -5% Magiekontrolle gebracht hat und 168h gehalten hat.