Arthoria
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Zauberzeichen sind magische Zeichen, die am Zauberbuch angebracht werden können. Benutzt man ein Zauberzeichen im Inventar, so legt man es an und es belegt einen Ausrüstungsslot. Man kann nur ein Zauberzeichen auf einem Zauberbuch anbringen, benutzt man ein weiteres während eins bereits aktiv ist, so wird es ausgetauscht und das alte verschwindet. Das Zauberzeichen verschwindet ebenfalls sobald die Wirkung nachlässt (Standard sind 72 Stunden, kann aber durch die Attribut "haltbar" und "rissig" und durch die Spezialfertigkeit "Zeichenaffinität" beeinflusst werden).

Zeichentafeln können einem Zauberzeichen bestimmte Modifikationen geben. So kann ein Zeichen effektiv (d.h. besser) werden oder ein Attribut bekommen - oder beides, aber mindestens eins davon. Verschiedene Zeichentafeln haben verschiedene Wahrscheinlichkeiten auf den Erfolg einer bestimmten Modifikation. Indem man eine Zeichentafel im Inventar benutzt, bekommt man danach eine Auswahl mit welchem Zauberzeichen man diese Tafel benutzen möchte. Nach der Benutzung erhält man das modifizierte Zauberzeichen ins Inventar und die Zeichentafel verschwindet.


Zauberzeichen

Insgesamt gibt es 10 verschiedene Grundzauberzeichen. Herkunftsorte für alle Zauberzeichen sind:

Das Zauberzeichen der Ruhe kann zusätzlich noch gegen Krondallpunkte eingetauscht werden.

Zauberzeichen der Ruhe
Boni normal: +2 LP/Minute Regeneration im Anwesen
Boni effektiv: +4 LP/Minute Regeneration im Anwesen
erforderliche Stufe normal: 1
erforderliche Stufe effektiv: 11
Beschaffung: 1000 Tonscherben, 38 Krondallpunkte
 
Zauberzeichen der Feuerresistenz
Boni normal: +3% Resistenz (Feuer)
Boni effektiv: +5% Resistenz (Feuer)
erforderliche Stufe normal: 10
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 700 Tonscherben
 
Zauberzeichen der Wasserresistenz
Boni normal: +3% Resistenz (Wasser)
Boni effektiv: +5% Resistenz (Wasser)
erforderliche Stufe normal: 10
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 700 Tonscherben
 
Zauberzeichen der Erdresistenz
Boni normal: +3% Resistenz (Erde)
Boni effektiv: +5% Resistenz (Erde)
erforderliche Stufe normal: 10
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 700 Tonscherben
 
Zauberzeichen der Luftresistenz
Boni normal: +3% Resistenz (Luft)
Boni effektiv: +5% Resistenz (Luft)
erforderliche Stufe normal: 10
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 700 Tonscherben
 
Zauberzeichen der Giftresistenz
Boni normal: +3% Resistenz (Gift)
Boni effektiv: +5% Resistenz (Gift)
erforderliche Stufe normal: 10
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 700 Tonscherben
 
Zauberzeichen des Geistes
Boni normal: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, -1% Magiekontrolle
Boni effektiv: +2 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe normal: 12
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 900 Tonscherben
 
Zauberzeichen des Körpers
Boni normal: +1 Reaktion, +1 Konstitution, +1% Gegenschlag
Boni effektiv: +2 Reaktion, +2 Konstitution, +2% Gegenschlag
erforderliche Stufe normal: 12
erforderliche Stufe effektiv: 22
Beschaffung: 900 Tonscherben
 
Zauberzeichen der Erfahrung
Boni normal: + (Stufe/10) Erfahrung pro Kampf gegen Monster.
Boni effektiv: + (Stufe/10) + 1 Erfahrung pro Kampf gegen Monster.
erforderliche Stufe normal: 15
erforderliche Stufe effektiv: 25
Beschaffung: 2500 Tonscherben
 
Zauberzeichen des Angriffs
Boni normal: + 0-2 Schaden
Boni effektiv: + 1-4 Schaden
erforderliche Stufe normal: 20
erforderliche Stufe effektiv: 30
Beschaffung: 1750 Tonscherben

Zeichentafeln

Es gibt insgesamt 5 Zeichentafeln, alle können nur über Rezepte hergestellt werden. Diese wiederum muss man erforschen. Je nachdem auf was man Wert legt oder welches Zauberzeichen man letztendlich haben möchte, ist es wichtig, eine passende Tafel zu benutzen.

Hier eine kleine Tabelle, die dabei Hilfestellung leisten könnte (kein Anspruch auf Vollständigkeit oder Korrektheit)

Legende: +: wahrscheinlicher, -: seltener, 0: gar nicht
Attribut Holz Stein Kupfer Eisen Kristall
positiv +++ ++++
negativ + ++++
effektiv - + - - - - + ++++
anfällig +
rissig ++
schwächend 0
verflucht 0 0 ++
verwirrend 0
kompliziert 0
beruhigend + 0
haltbar 0 ++
resistent 0
stärkend +
schützend 0 + 0 0 0
vereinfacht ++

Diese Wahrscheinlichkeiten lassen sich durch die Gegenstandsbeschreibungen der Tafeln herleiten. Es ist davon auszugehen, dass überall dort eine "normale" Wahrscheinlichkeit vorliegt, wo nichts anderes erwähnt ist.



Zeichentafel (Holz)
Zth

Holz

Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Holztafeln angebrachte Zauberzeichen sind selten effektiv, haben allerdings überdurchschnittlich oft positive Nebeneffekte. Sie sind oft rissig oder vereinfacht, sowie gelegentlich beruhigend, stärkend oder anfällig. Andere Nebeneffekte sind nicht bekannt.
Herstellungskosten: 3x Holzstab, 1x Baumrinde, 1x Leim, 1x Energiesplitter
 
Zeichentafel (Eisen)
Zte

Eisen

Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Eisentafeln angebrachte Zauberzeichen sind durchschnittlich oft effektiv, relativ häufig verflucht oder haltbar und niemals beruhigend.
Herstellungskosten: 1x Eisenstab, 2x Mithrilstaub, 4x Erzklumpen, 1x Energiesplitter
 
Zeichentafel (Kristall)
Ztkr

Kristall

Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Kristalltafeln angebrachte Zauberzeichen sind fast immer effektiv, erhalten jedoch auch fast immer einen negativen Nebeneffekt.
Herstellungskosten: 2x Kristallglas, 2x Edelsteinstaub, 3x Energiesplitter
 
Zeichentafel (Kupfer)
Ztku

Kupfer

Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Kupfertafeln angebrachte Zauberzeichen sind fast nie effektiv, besitzen jedoch fast immer einen positiven Nebeneffekt.
Herstellungskosten: 1x Kupferblech, 2x Energiesplitter
Dauer: 1 Minute
 
Zeichentafel (Stein)
Zts

Stein

Eine dünne Tafel, die auf dem Zauberbuch befestigt wird und auf der Zauberzeichen angebracht werden. Auf Steintafeln angebrachte Zauberzeichen sind durchschnittlich oft effektiv und haben etwas öfter negative Nebeneffekte als positive, sind jedoch niemals verflucht und Stein bietet als einziges Material die Möglichkeit ein schützendes Zeichen zu erhalten.
Herstellungskosten: 1x Moorschlamm, 20x Knochenmehl, 2x Schmuckstein, 3x Energiesplitter

Attribute

Durch Benutzung eines Zauberzeichens mit einer Zeichentafel kann dieses ein Attribut bekommen. Es gibt insgesamt 12 verschiedene Attribute, 6 positive und 6 negative.

positive Attribute:

Attribut Wirkung
resistent +1% Resistenz auf alle Elemente
haltbar +24h Haltbarkeit des Zeichens
stärkend +1 Reaktion, +1 Konstitution
schützend +1 Verteidigung
beruhigend +1 Intelligenz, +1 Konzentration
vereinfacht Senkung der Anforderungsstufe um 5


negative Attribute:

Attribut Wirkung
anfällig -1% Resistenz auf alle Elemente
rissig -24h Haltbarkeit des Zeichens
schwächend -1 Reaktion, -1 Konstitution
verflucht +3% Magiekontrolle
verwirrend -1 Intelligenz, -1 Konzentration
kompliziert Hebung der Anforderungsstufe um 5

Sonstiges

  • auf Grund der Vielzahl an Modifikationen kann es 26 verschiedene Ausführungen eines Zauberzeichens geben. Insgesamt kann es also bis zu 260 verschiedene Zauberzeichen geben
  • im Kampfgebiet Zibilja dropt auch ein Zauberzeichenpaket (groß)
  • im Kampfgebiet Zibilja gibt es einZwischenereignis mit dem man alle Modifikationen eines Zauberzeichens rückgängig machen kann
  • neben den Rezepten für die Zeichentafeln kann man auch noch die Spezialfertigkeiten Zeichenaffinität und Zauberkünstler erforschen
  • beim Gaukler-Event (vom 15. - 20. August 2011) konnte man ein Zauberzeichen des effektiven Schläfers bekommen, welches während der Eventzeit +5 LP/Min Regenerations im Anwesen, +3 Konstitution und -5% Magiekontrolle gebracht hat und 168h gehalten hat.
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