Es gibt mehrere Aktionen bei denen dein Charakter getötet werden kann. Der Malus für den Tod wird durch die Art des Todes bestimmt:
Art des Todes | Malus |
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Kampf gegen ein Monster | 20 Minuten handlungsunfähig. Charakter verliert ca. 1-2*Charakterstufe Erfahrungspunkte, nach den 20 Minuten erwacht man mit ca. 20% der maximalen Lebenspunkte (Ausnahmen: siehe unten). |
Gildenkrieg | 10 Minuten handlungsunfähig |
Kampf gegen ein Gildenmonster |
Grundsätzlich normal; mit Rettungskuppel sind es nur 5 statt 20 Minuten |
Bündniskrieg | 5 Minuten handlungsunfähig, ca 20% der Lebenspunkte |
Überfall durch anderen Spieler | 3-6% Gold, wenn über einer bestimmten Grenze |
Selbst getätigter Überfall | 4-8% Gold |
Besonders beim "normalen" Tod im Kampf gegen Monster, gibt es einige Ausnahmen oder Besonderheiten:
- Bis inkl. Stufe 4 dauert der Tod nur 5 Minuten und man verliert keine Erfahrungspunkte (siehe auch: Weitere Vorteile für neue Spieler).
- Andere Spieler können mit einer Spruchrolle: Tote erwecken die Todeszeit sofort beenden, außerdem wird man komplett geheilt.
- Mit einem Reittier sinkt die Todeszeit um die effektive Stufe des Reittiers.
- Mit einer Spruchrolle: Schutzengel kann man sich einmalig vor einem Tod (in einem Kampfgebiet oder im Schreinkampf) schützen. Man kann aber auch eine Rolle vor einem Kampf wirken und eine während des Kampfes, so dass man sich durchaus zweimal schützen kann.