Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|Gegner = [[Geisterwolf]], [[Sumpfwurm]], [[Geisterschlange]], [[Moorleiche]], [[zweiköpfiger Troll|zweiköpfiger Troll (Boss)]] |
|Gegner = [[Geisterwolf]], [[Sumpfwurm]], [[Geisterschlange]], [[Moorleiche]], [[zweiköpfiger Troll|zweiköpfiger Troll (Boss)]] |
||
|Zwischenereignisse = *Es ist möglich, im Sumpf zu versinken, wobei man stirbt. Eine [[Spruchrolle: Intuition]] schafft Abhilfe. |
|Zwischenereignisse = *Es ist möglich, im Sumpf zu versinken, wobei man stirbt. Eine [[Spruchrolle: Intuition]] schafft Abhilfe. |
||
− | *Man entdeckt ein Schaf, welches man entweder opfern kann, um damit einen [[Geisterwolf]] anzulocken oder |
+ | *Man entdeckt ein Schaf, welches man entweder opfern kann, um damit einen [[Geisterwolf]] anzulocken, oder [[schere]]n, wodurch man einmal [[Wolle]] erhält. |
*Manchmal bekommt man die Auswahlmöglichkeit, ob man wie gehabt einem Monster begegnen möchte oder stattdessen [[Giftmoos]] ernten will. Wählt man die Ernte-Option, erhält man 3 [[Giftmoos]] - wobei man mit einer aktiven [[Gartenharke]], einem [[Pflanzenkunde]]wert von über 10 und einem [[Glück]]wert von über 15 jeweils ein Giftmoos extra bekommt. Außerdem bekommt man meistens noch 1 [[Moorschlamm]] dazu.}} |
*Manchmal bekommt man die Auswahlmöglichkeit, ob man wie gehabt einem Monster begegnen möchte oder stattdessen [[Giftmoos]] ernten will. Wählt man die Ernte-Option, erhält man 3 [[Giftmoos]] - wobei man mit einer aktiven [[Gartenharke]], einem [[Pflanzenkunde]]wert von über 10 und einem [[Glück]]wert von über 15 jeweils ein Giftmoos extra bekommt. Außerdem bekommt man meistens noch 1 [[Moorschlamm]] dazu.}} |
Version vom 23. Oktober 2013, 08:27 Uhr
Beschreibung: Seltene Pflanzen, die es nur in diesem Gebiet gibt, locken immer wieder Abenteurer in diesen düsteren Sumpf. Doch Vorsicht, schon vielen wurde der trügerisch-feste Grund zum Verhängnis. Hin und wieder sieht man den mumifizierten Arm einer Moorleiche aus dem Boden ragen.
sichtbar ab Stufe: 6
Bossmonster: ja
verbrauchte Aktionen: 1
Gegner: Geisterwolf, Sumpfwurm, Geisterschlange, Moorleiche, zweiköpfiger Troll (Boss)
gebietsspezifische Zwischenereignisse:
- Es ist möglich, im Sumpf zu versinken, wobei man stirbt. Eine Spruchrolle: Intuition schafft Abhilfe.
- Man entdeckt ein Schaf, welches man entweder opfern kann, um damit einen Geisterwolf anzulocken, oder scheren, wodurch man einmal Wolle erhält.
- Manchmal bekommt man die Auswahlmöglichkeit, ob man wie gehabt einem Monster begegnen möchte oder stattdessen Giftmoos ernten will. Wählt man die Ernte-Option, erhält man 3 Giftmoos - wobei man mit einer aktiven Gartenharke, einem Pflanzenkundewert von über 10 und einem Glückwert von über 15 jeweils ein Giftmoos extra bekommt. Außerdem bekommt man meistens noch 1 Moorschlamm dazu.