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Arthoria
Eine vollständige Liste aller Zaubersprüche Zeige mehr -
Zaubersprüche
Die Zaubersprüche sind die Angriffsfähigkeiten in Arthoria. Man kann sie in der Bibliothek erlernen, teilweise jedoch nur dann, wenn man auf der Seite des Lichts oder der Seite der Dunkelheit steht. Die Zauber lassen sich -
Stufe
Sammelt der Magier eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten, steigt er eine Stufe auf. Mit jeder neuen Stufe, die der Charakter erreicht, stehen ihm neue Möglichkeiten zu Verfügung. Im Folgenden eine Übersichtsliste der wichtigsten Neuerungen je -
Regrüstung
Die sogenannte "Regrüstung", ist eine Rüstungskombination, deren Rüstungsteile hauptsächlich Konstitutionspunkte geben. Wenn man mit dieser Kombination im Anwesen regeneriert und danach auf eine "Kampfrüstung" (also eine Rüstungskombination mit dem Schwerpunkt auf die anderen drei Kampffertigkeiten -
Begleiter
Ab Stufe 8 kann man in der Bibliothek einen Zauber erlernen, mit dessen Hilfe es möglich ist, einen Begleiter zu beschwören. Beim Bündnis der Dunkelheit ist das die Nebelkrähe, beim Bündnis des Lichts das Irrlicht -
Labor
Das Labor befindet sich im Anwesen. Um verschiedene Tränke zu brauen, benötigt man ein Labor auf einer gewissen Stufe. Ausbaukosten: 85*(Stufe)² Gold -
Määäh - DiLämma
Schau ob du zu uns passt: Du spielst dieses Spiel mit wachsender Begeisterung, aber nicht immer mit dem notwendigen Ernst? Du hast dir schon einmal eine Robe gekauft und vergessen sie anzulegen... oder sie gar -
Märchen und Sagen aus Elteran und Umgebung
Im Folgenden sind Geschichten rund um Arthoria veröffentlicht, die dem Band "Märchen und Sagen aus Elteran und Umgebung" des fiktiven Authors Arnesson zuzuordnen sind. Weiterhin gibt es "Einzelne Geschichten von Arnesson". Die Geschichten sind geprägt -
Ausrüstungsgegenstände
Die Ausrüstung kann im Inventar angesehen werden. Hier wird aufgezeigt, welche Gegenstände der Charakter angelegt hat. Der Bereich Ausrüstung wird in acht "Slots" unterteilt - wobei jeder Slot nur einmal belegt werden kann. Mit einem Premiumaccount -
Event: Wunschbrunnen
Wunschbrunnen Datum: unterschiedlich Häufigkeit: ca. 1x im Jahr Ort: im Spiel Der Wunschbrunnen ist ein wiederkehrendes Event in Arthoria, in dem man Blutkiesel in einen Brunnen wirft und einen Wunsch äußern kann. Je nach Wunsch -
Rezepturen
Rezepturen können auf verschiedene Arten erlangt werden, hauptsächlich aber über die Bibliothek, Berufe oder Rezepte. Letztere sind Gegenstände, die meist seltene Randomdrops sind (aber natürlich gibt es Ausnahmen). Rezepturen haben immer Anforderungen an Alte Sprachen -
Luna Sanguinis
Der Name Luna Sanguinis leitet sich aus den lateinischen Wörtern Luna (Mond) und Sanguis (Blut) ab und bedeutet soviel wie Blutmond oder Mond des Blutes. Die Gilde des dunkeln Bündnisses wurde Anfang 2008 als Einhundertundfünfte -
Event: 10 Jahre Arthoria
Torte, Lotterielos, Schmuckstein, Licht-, Gleichgewichts- und Schattensplitter, Elixier der erhöhten Ausdauer (gebunden) 10 Jahre Arthoria Datum: 01.03.2017 - 14.03.2017 Häufigkeit: einmalig Ort: im Spiel Gegenstände: Gegner: keine -
Goldschmied
Sobald du die Werkstatt des Goldschmieds betreten hast, stehen dir vier verschiedene Optionen zur Auswahl: Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Stab zu verbessern. Die Verbesserung verändert den Händlerverkaufspreis nicht! -
Event: Halloween
gruselige/lustige Halloweenmaske, erschreckende/witzige Halloweenmaske, geisterhafte/fröhliche Halloweenmaske, schaurige/lächelnde Halloweenmaske, beängstigende/amüsante Halloweenmaske, gespenstische/schmunzelnde Halloweenmaske, albtraumhafte/verschmitzte Halloweenmaske, Kürbiscremekugel, Speisekürbis, Zierkürbis, Halloweenmaske, Spruchrolle: Illusion (Kind), Süßigkeiten, Kürbis, Kürbissuppe, verfaulter Zierkürbis Vogelscheuche, Krähe -
MajinPiccolo
MajinPiccolo ist als Spieler bei Arthoria registriert. Allgemeine Informationen zum Charakter: -
Kräuter sammeln
Jeder Charakter hat die Möglichkeit unter dem Menüpunkt "Kräuter sammeln" für 1 Stunde bis 9 Stunden Kräuter sammeln zu gehen. Die Anzahl der Kräuter werden hauptsächlich durch den Wert Pflanzenkunde beeinflusst (aber auch Glück spielt -
Zauberzeichen und Zeichentafeln
Zauberzeichen sind magische Zeichen, die am Zauberbuch angebracht werden können. Benutzt man ein Zauberzeichen im Inventar, so legt man es an und es belegt einen Ausrüstungsslot. Man kann nur ein Zauberzeichen auf dem Zauberbuch anbringen -
Rätsel
In Arthoria gibt es viele verschiedene Rätsel oder Spiele. Die meisten sind davon als dauerhafter Auftrag in Quest-Form in der Taverne zu finden, wobei die Regelmäßigkeit, mit welcher man diese Rätsel spielen kann, stark -
Schreinkampf
Jeder Schrein wird von einem Schreinwächter bewacht, der von dem Bündnis, das diesen Schrein kontrolliert, beschworen wurde. Die Schreinwächter heißen Seraphim/Asura. Alle besitzen 30.000 Lebenspunkte. Wenn ein Schreinwächter keine Lebenspunkte mehr besitzt, wechselt -
Western Lights
Weit im Westen dieser Welt, wo noch die Kojoten heulten und nur Rawhides die Straßen bevölkerten, entstand vor einiger Zeit ein Ort namens Guljak Grove. Dieser Ort bot nicht viel, nur harte, trockene Erde und -
Arnesson
Name in Arthoria: Arnesson Geläufige Spitznamen: Arne -
Kräutergarten
Im Kräutergarten können in regelmäßigen Abständen Kräuter geerntet werden. Wie viele Kräuter geerntet werden hängt von der Ausbaustufe ab. Auch der Wert in Glück hat offensichtlich eine starke Auswirkung auf die Menge und Güte der -
Gildenkrieg
In einem Gildenkrieg können Mitglieder von zwei Gilden gegeneinander auf einem speziellen Schlachtfeld antreten. Grundlage eines jeden Krieges ist eine Herausforderung, die eine Gilde einer anderen ausspricht (wobei nur Mitglieder mit dem entsprechenden Gildenrecht Herausforderungen -
Bibliothek
In den verschiedenen Abteilungen der Bibliothek kann viel Interessantes, Wissenswertes und Unterhaltsames. Hier können alle Zaubersprüche erlernt werden. Dazu sind immer ein oder mehrere Manakristalle sowie meist noch ein anderes Item notwendig. Diese Gegenstände verschwinden
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