Arthoria
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Die Ausrüstung kann im Inventar angesehen werden. Hier wird aufgezeigt, welche Gegenstände der Charakter angelegt hat. Der Bereich Ausrüstung wird in acht "Slots" unterteilt - wobei jeder Slot nur einmal belegt werden kann.

Mit einem Premiumaccount lassen sich bis zu 10 verschiedene Rüstungskombinationen abspeichern und mit einem Klick wechseln, so lässt sich z.B. eine sog. Regrüstung gut benutzen.

Auch Artefakte und Zauberzeichen werden im Inventar unter Ausrüstung angezeigt, zählen im weiteren Sinne also auch zu den Ausrüstungsgegenständen, werden in dieser Liste aber ignoriert, da das eher Ausnahmefälle sind.

Name Stufe Schaden Boni Fundort
Holzstab 1 1 - 3 - Startitem, Händler, Kampfgebiete, Zwischenereignis
Eisenstab 3 2 - 5 - Händler, Goblinhöhle
Knochenstab 5 3 - 6 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Runenstab 7 4 - 8 +2 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Tekaistab 9 6 - 9 +2 Konstitution Kampfgebiete
Kristallstab 12 7 - 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Mausoleum, Shul'tek - Die orkische Hauptstadt, Kristallsee
Feuerstab 14 5 - 15 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilstab 18 7 - 18 +1 Konzentration, +1 Reaktion Kampfgebiete
Troll-Holzstab 19 7 - 17 +2 Konstitution, +2 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Froststab 21 9 - 19 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Frostsee, Halle der Elemente (Paladin des Wassers)
Widderstab 23 11 - 20 +3 Konstitution, +1 Reaktion Höhle der Minotauren (Minotaurenkriegsfürst), Quest
Elementarstab 24 14 - 20 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Rezept: Elementarstab
Troll-Mithrilstab 27 10 - 18 +3 Konstitution, +4 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Edelsteinstab 29 17 - 23 - Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Rubinstab 29 17 - 23 +3 Intelligenz Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Saphirstab 29 17 - 23 +3 Konzentration Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Smaragdstab 29 17 - 23 +3 Konstitution Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Topasstab 29 17 - 23 +3 Reaktion Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Yenja-Kampfstab 34 21 - 26 +2 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Gegenschlag Yenja-Heiligtum
Krabbenstab 40 23 - 33 +1 Verteidigung, +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Gift), +4 Initiative Der rote Fluss
Scharantstab 40 25 - 35 +2 Verteidigung, +2 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin, Der rote Fluss (Scharant)
Fluxstab 40 27 - 31 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle Dunkelwald (Zwischenereignis)
Troll-Scharantstab 42 16 - 20 +4 Konstitution, +6 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Hydrenstab 48 30 - 37 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +3% Gegenschlag, Zauberfächer Schlangennest (Hydra (Kopf))
Ranaktarstab 52 35 - 40 +2 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Initiative, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Ragentarstab 52 35 - 42 +1 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Initiative, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Raduntarstab 52 35 - 40 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +3 Reaktion, +2 Konstitution, +4 Initiative, +1 Wundschwelle, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Tonaktarstab 52 36 - 40 +1 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Initiative, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
Togentarstab 52 36 - 42 +7 Intelligenz, +3 Konzentration, +1 Reaktion, +3 Initiative, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
Toduntarstab 52 36 - 40 +4 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +1 Wundschwelle, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
Troll-Raduntarstab 55 25 - 30 +6 Konstitution, +10% Resistenz (Erde), +1 Wundschwelle, +10 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Geisterstab 58 36 - 42 +4 Intelligenz, +4 Konzentration, +4 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +3% Resistenz (physisch), -5% Magiekontrolle, einmalig 10 Direktschaden möglich Pfad der Verdammnis (Hexenmeister)
Korallenstab 62 39 - 44 +1 Verteidigung, +3 Intelligenz, +5 Konzentration, +3 Reaktion, +5 Konstitution, +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Gift), +3 Wundschwelle ??? *Der Gegenstand befindet sich noch nicht im Spiel!
Anemonenstab 62 41 - 45 +6 Intelligenz, +6 Konzentration, +3 Reaktion, +3 Konstitution, +2% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Gift), +5% Gegenschlag ??? *Der Gegenstand befindet sich noch nicht im Spiel!
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Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhandschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederhandschuhe 4 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenhandschuhe 8 2 +1 Konzentration Händler
Mithrilhandschuhe 14 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthandschuhe 17 3 +1 Konzentration, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerhandschuhe 20 4 - Händler
Rubinhandschuhe 21 4 +3 Intelligenz Kampfgebiete
Schlangenlederhandschuhe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhandschuhe 25 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhandschuhe 30 8 +1 Konzentration, +1 Reaktion Dornwald
Kristallhandschuhe 31 7 +1 Intelligenz, +3 Konstitution Kristallsee
Kettenhandschuhe 32 7 - Händler
Schuppenhandschuhe 37 9 +1 Reaktion Händler
Feuerhandschuhe 38 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserhandschuhe 38 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdhandschuhe 38 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Lufthandschuhe 38 9 +2 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokatstulpen 44 11 +1 Reaktion, +3 Initiative Tempel des Gh'menor
Movitarhandschuhe 45 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (physisch) Residenz Cor'madra
Candinumarmschienen 45 10 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Burg Vehgaldon
Astralhandschuhe 49 10 +4 Konstitution, +2% Resistenz (Licht), +2% Resistenz (Dunkelheit) Akademie der Unsterblichkeit
Palurithandschuhe 52 12 +1 Konzentration, +1 Reaktion, -3% Magiekontrolle Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Spiegelhandschuhe 54 13 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Gegenschlag Die grollenden Klippen
Trollhandschuhe 58 11 +6 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1 Initiative Trollschlucht
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Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederstiefel 5 2 - Händler, Kampfgebiete
beschlagene Stiefel 9 2 +1 Konstitution Kampfgebiete
Mithrilschuhe 15 3 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Flechtschuhe 18 3 +1 Intelligenz, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1 Initiative Sturmsteppe
Glitzerschuhe 21 4 - Händler
Smaragdschuhe 22 4 +3 Konstitution Kampfgebiete
Schlangenlederschuhe 25 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenschuhe 26 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinschuhe 31 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallschuhe 32 7 +3 Intelligenz, +1 Reaktion Kristallsee
Kettenschuhe 33 7 - Händler
Schuppenschuhe 38 9 +1 Reaktion, +1 Konstitution Händler
Feuerschuhe 39 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserschuhe 39 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdschuhe 39 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Luftschuhe 39 9 +2 Reaktion +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokatschuhe 46 11 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Wundschwelle Tempel des Gh'menor
Movitarschuhe 47 10 +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Residenz Cor'madra
Candinumstiefel 47 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Luft) Burg Vehgaldon
Astralstiefel 50 10 +4 Konstitution, +2% Resistenz (Licht), +2% Resistenz (Dunkelheit) Akademie der Unsterblichkeit
Siebenmeilenstiefel 50 11 +1 Intelligenz, +2 Reaktion, +2 Konstitution, +6 Initiative, +3% Gegenschlag Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (52))
Paluritstiefel 53 12 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Minenarbeiterstiefel 55 13 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Donnerfleck (Palinu-Hammerschwinger)
Trollschuhe 59 11 +6 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +2% Gegenschlag Trollschlucht
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Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhut 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Goblinkrone 1 (stufenabhängig) +1 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Goblinhöhle (Goblinkönig)
Lederhelm 6 2 - Händler, Kampfgebiete
Magierhut des Schutzes 11 2 +2 Reaktion Kampfgebiete
Gladiatorenhelm 15 3 +3 LP/min Reg im Anwesen Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (17), Gladiator (31), Gladiator (52))
Mithrilhelm 16 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthelm 19 3 +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
Glitzerhelm 22 4 - Händler
Saphirhelm 23 4 +3 Konzentration Kampfgebiete
Schlangenlederhelm 26 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhelm 27 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhelm 32 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallhelm 33 7 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenhelm 34 7 - Händler
Federhelm 37 8 +1 Intelligenz, +5% Resistenz (Luft), +3 Initiative Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (38))
Schuppenhelm 39 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration Händler
Feuerhelm 40 9 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserhelm 40 9 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdhelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Lufthelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokathaube 48 11 +2 Intelligenz, -3% Magiekontrolle Tempel des Gh'menor
Movitarhelm 49 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer) Residenz Cor'madra
Candinumhelm 49 10 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, +5% Resistenz (Wasser) Burg Vehgaldon
Kobrahelm 50 12 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, -1 Reaktion, +10% Resistenz (Gift), +1 Initiative, Vergiftung Schlangengrube (Speikobra)
Palurithaube 54 12 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +3 Wundschwelle Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Trollhelm 60 11 +6 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +2 Wundschwelle Trollschlucht
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Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenweste 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederrüstung 7 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenrobe 10 2 +1 Konzentration Händler, Shul'tek - Die orkische Hauptstadt
Magierrobe 12 3 +1 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilrobe 17 4 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Kampfgebiete
Flechtrobe 20 4 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerrobe 23 5 - Händler
Diamantenrobe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kampfgebiete
Brillantenrobe 25 6 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft) Protoblob (Monstergrube)
Schlangenlederrobe 27 6 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenrobe 28 7 -1 Reaktion, +1 Intelligenz, +2 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Drakonenrobe 29 8 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution Protoblob (Monstergrube)
Chitinrobe 33 9 +1 Konzentration, +1 Konstitution Dornwald
Kristallrobe 34 8 +6 Intelligenz, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenrobe 35 8 - Händler
Salzkristallrobe 35 8 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (physisch) Protoblob (Monstergrube)
Yenja-Mönchskutte 36 8 +2 Konzentration, +2 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Resistenz (Gift) Yenja-Heiligtum
Schuppenrobe 40 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Feuerrobe 41 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserrobe 41 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Luftrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Elementarrobe 45 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft) Shasalaranajatawas Arena (Kriegsoger, Gladiator (45))
Abenteurerrobe 46 10 +3 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +3% Resistenz (physisch) Protoblob (Monstergrube)
Brokatmantel 50 12 +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (physisch) Tempel des Gh'menor
Movitarmantel 51 11 +2 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Gegenschlag Residenz Cor'madra
Candinumharnisch 51 11 +1 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Wundschwelle Burg Vehgaldon
Astralgewand 52 11 +4 Konstitution, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit) Akademie der Unsterblichkeit
Paluritrobe 56 13 +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Wasser) Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Kolaritrobe 57 13 +3 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +3% Resistenz (physisch), -3% Magiekontrolle Protoblob (Monstergrube)
Trollgewand 61 12 +6 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -2% Magiekontrolle Trollschlucht
Geisterrobe 62 14 +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +4 Reaktion, +5% Resistenz (physisch), +2 Initiative, +3% Gegenschlag Pfad der Verdammnis
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Name Stufe Boni Fundort
Bronzering 3 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Silberring 7 +2 Konzentration Kampfgebiete
Goldring 15 +1 Intelligenz, +2 Reaktion Händler, Höhle der Minotauren
Granatring 19 +1 Intelligenz, +2 Konstitution Festung der Wüstenräuber, Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (24))
Amethystring 19 +1 Intelligenz, +2 Konzentration Festung der Wüstenräuber
Lebensring 20 +1 bis +5 Konstitution niedere Gildenmonster (Florensa, Regna)
Diamantring 21 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber (Sultan der Wüste)
Brillantring 22 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +1 Initiative Gruppenkampf (Truhe)
Golemring 25 +1 Verteidigung, Golem beschwören Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (17), Gladiator (24))
Korallenring 30 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Die versunkene Stadt
Kristallring 32 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Reaktion Kristallsee
Nebelring 37 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +3 Reaktion, -1% Magiekontrolle, Fertigkeit Nebelgestalt Nebelgipfel
Krabbenring 41 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, -4% Magiekontrolle, +4% Gegenschlag Der rote Fluss
Pulsatring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +2 Initiative, -4% Magiekontrolle Der verseuchte Wald
Fluoritring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Der verseuchte Wald
Natternring 50 +2 Verteidigung, +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative, Schlange beschwören Schlangengrube, Schlangennest
Manaring 50 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -8% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen Schlangengrube
Manaring (massiv) 50 +2 Verteidigung, +4 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -10% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen Goldschmied
Gedächtnisring 53 +1 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Geisterring 58 +3 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +4 Reaktion, +5% Resistenz (physisch), +2 Initiative, -5% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Vortexring 58 +2 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft), Elementarvortex beschwören Herstellung über das Inventar
Feuerschutzring 59 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +15% Resistenz (Feuer), -2% Magiekontrolle, verdreifacht einmalig den nächsten Wasserschaden Herstellung über das Inventar
Wasserschutzring 59 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +15% Resistenz (Wasser), -2% Magiekontrolle, verdreifacht einmalig den nächsten Feuerschaden Herstellung über das Inventar
Erdschutzring 59 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +15% Resistenz (Erde), -2% Magiekontrolle, verdreifacht einmalig den nächsten Luftschaden Herstellung über das Inventar
Luftschutzring 59 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +15% Resistenz (Luft), -2% Magiekontrolle, verdreifacht einmalig den nächsten Erdschaden Herstellung über das Inventar
Elementarschutzring 59 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +10% Resistenz (Feuer), +10% Resistenz (Wasser), +10% Resistenz (Erde), +10% Resistenz (Luft), -3% Magiekontrolle, verdoppelt einmalig den nächsten Schaden jedes der vier Elemente bei allen Gegnern ?
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Name Stufe Boni Fundort
Muschelkette 1 +1% Resistenz (Wasser), +1% Resistenz (Gift)

(Während Event: Strandparty!: +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft), +5% Resistenz (Licht), +5% Resistenz (Dunkelheit), +5% Resistenz (physisch), +5% Resistenz (Gift), +3 Initiative)
Event: Strandparty!
Bronzeamulett 4 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Amulett der Gestirne 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Kampfgebiete
Amulett der Giftresistenz 15 +25% Resistenz (Gift) höhere Gildenmonster (Cantharis)
Goldkette 16 +2 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Mithrilkette 19 +1 Verteidigung, -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
rote Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
blaue Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
gelbe Blumenkette 22 +2 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
Schutzkette 29 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Wundschwelle Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (31))
Yenja-Kraftkette 36 +3 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Yenja-Heiligtum
Amulett des Giftnebels 38 +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +5% Resistenz (Gift), Fertigkeit Vergiften Nebelgipfel
Silberkette des Metabolismus 40 +10 LP/min Reg im Anwesen Antiquitätenhändlerin
Traumfängeramulett 42 +1 Verteidigung, +4 Konstitution, -3% Resistenz (Feuer), +3 LP/min Reg im Anwesen Gruppenkampf (Truhe)
Diamanthalskette 44 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +2% Resistenz (Feuer), +2% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Erde), +2% Resistenz (Luft) Tempel des Gh'menor
Reflexionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle, Angriff reflektieren Antiquitätenhändlerin
Absorptionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle, Angriff absorbieren Antiquitätenhändlerin
Brillanthalskette 45 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Initiative, -1% Magiekontrolle Gruppenkampf (Truhe)
Amulett der Lebenskraft 48 +1 Verteidigung, +4 Konstitution, +1 Wundschwelle Antiquitätenhändlerin
Totenkopfamulett 50 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle, Kristallschädel beschwören Akademie der Unsterblichkeit (Leichnam)
Amulett der Reinigung 50 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle, Magie bannen Akademie der Unsterblichkeit (Seelenlicht)
Traumwandleramulett 50 +1 Verteidigung, +5 Konstitution, -1% Resistenz (Feuer), +6 LP/min Reg im Anwesen Gruppenkampf (Truhe)
Goldkette des Metabolismus 50 +2 Konzentration, +1 Konstitution, +15 LP/min Reg im Anwesen Antiquitätenhändlerin
Königsamulett 56 +2 Verteidigung, +3 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Licht), +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Donnerfleck (Palinu-König)
Amulett der Vitalität 58 +2 Verteidigung, +5 Konstitution, +2 Wundschwelle Antiquitätenhändlerin
Mithrilkette des Metabolismus 60 +1 Verteidigung, -1% Magiekontrolle, +20 LP/min Reg im Anwesen Antiquitätenhändlerin
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Name Stufe Boni Fundort
Ledergürtel 5 +1 Konstitution Händler, Goblinwald, Goblinhöhle
Efeugürtel 7 +1 Verteidigung Zwischenereignis
Gürtel des Geistes 12 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Händler
Gürtel des Lebens 12 +3 Konstitution Händler
Mithrilgürtel 18 +2 Verteidigung Händler
Schutzgürtel 22 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber
Lebensgürtel 22 +1 Verteidigung, +1 Reaktion, +3 Konstitution Protoblob (Monstergrube)
Schlangenledergürtel 28 +2 Verteidigung, +1 Reaktion, +1 Konstitution Dornwald (Zwischenereignis)
Perlengürtel 36 +2 Verteidigung, +5 Initiative, -6% Magiekontrolle, +2% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin
Kristallgürtel 36 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution Antiquitätenhändlerin
Bernsteingürtel 37 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft), +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative Protoblob (Monstergrube)
Knochengürtel 41 +4 Konstitution Der rote Fluss
Lichtgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin, Dunkelwald
Dunkelheitsgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin, Dunkelwald
Fluxgürtel 41 +3 Verteidigung, +3 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin
Vulkanglasgürtel 43 +3 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +1% Resistenz (Licht), +1% Resistenz (Dunkelheit), +3 Initiative, -3% Magiekontrolle Protoblob (Monstergrube)
Wolfsgürtel 47 +3 Verteidigung, +6 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +2 Initiative, +2% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Bärengürtel 47 +3 Verteidigung, +5 Konstitution, +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Grizzlygürtel 48 +4 Verteidigung, +2 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +4 Wundschwelle Protoblob (Monstergrube)
Wächtergürtel 55 +4 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Initiative, +3% Gegenschlag Die grollenden Klippen (Palinu-Jäger), Donnerfleck (Palinu-Zeremonienmeister, Palinu-Wächter)
Titanengürtel 60 +5 Verteidigung, +3 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +2 Wundschwelle, -2% Magiekontrolle Protoblob (Monstergrube)
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