Arthoria
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Beschreibung: Ringgeister - weder lebendig noch tot. Einst waren sie mächtige Zauberer, die sich die Elemente untertan gemacht haben. Bis ihre Gier nach Magie sie verzehrte und sie sich zu Dienern des Hexenmeisters machten.

Kampfgebiet: Pfad der Verdammnis

Stufe: 61

Lebenspunkte: 1.100 LP

Wundschwellen: ?

Gewonnene Erfahrung: 51 EP

Gold: 13-23 Gold

Drops: Geisterrobe, bis zu 6x Ringfragment, Spruchrolle: Elementarschutz, Feuerstein/Wasserstein/Erdstein/Luftstein und alle Randomdrops

Initialangriffe:

  • Feuerpfeil (Feuer) / Eispfeil (Wasser) / Erdpfeil (Erde) / Luftpfeil (Luft)

Angriffe/Aktionen:

  • Feuerpfeil (Feuer) / Eispfeil (Wasser) / Erdpfeil (Erde) / Luftpfeil (Luft)
  • Ringgeist umgibt sich mit einer geisterhaften Aura.

Besonderheiten:

  • Treten immer in 3er-Gruppen auf.
  • Jeder im Kampf befindliche Ringgeist wird zu Beginn einem der vier Elemente zugeordnet, wobei ein bereits vorhandenes Element nicht doppelt zugeteilt werden kann.
  • Der Ringgeist umgibt sich mit einer geisterhaften Aura. Dies steigert seinen Intelligenz-Wert und ist bis maximal +6 möglich.
  • Gewebewürmer können von Ringgeistern keine Proben entnehmen.


Resistenzen:

Feuer: +130 %
Wasser: -30 %
Erde: 0 %
Luft: 0 %
Licht: +50 %
Dunkelheit: +50 %
physisch: 0 %
Gift: +130 %

Feuer: -30 %
Wasser: +130 %
Erde: 0 %
Luft: 0 %
Licht: +50 %
Dunkelheit: +50 %
physisch: 0 %
Gift: +130 %

Feuer: 0 %
Wasser: 0 %
Erde: +130 %
Luft: -30 %
Licht: +50 %
Dunkelheit: +50 %
physisch: 0 %
Gift: +130 %

Feuer: 0 %
Wasser: 0 %
Erde: -30 %
Luft: +130 %
Licht: +50 %
Dunkelheit: +50 %
physisch: 0 %
Gift: +130 %

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