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Damit das Reittier einsatzbereit ist, muss es nach jeweils einer Woche 15 + Stufe (des Reittiers) [[Guljakbeere]]n zu fressen bekommen. Nachdem es gefressen hat, muss man den Stall ausmisten und so 1-3 [[Tierdung]] gewinnen. Alle zwei Wochen muss das Reittier mit 4 [[Hufeisen]] oder [[Hufeisen (verbessert)|verbesserten Hufeisen]] beschlagen werden. Verbesserte Hufeisen reduzieren die Dauer von Ausritten und Überfällen um eine weitere Minute.
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Damit das Reittier einsatzbereit ist, muss es nach jeweils einer Woche 15 + Stufe (des Reittiers) [[Guljakbeere]]n zu fressen bekommen. Nachdem es gefressen hat, muss man den Stall ausmisten und so 1-4 [[Tierdung]] gewinnen. Alle zwei Wochen muss das Reittier mit 4 [[Hufeisen]] oder [[Hufeisen (verbessert)|verbesserten Hufeisen]] beschlagen werden. Verbesserte Hufeisen reduzieren die Dauer von Ausritten und Überfällen um eine weitere Minute.
   
 
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====Boni durch [[allgemeine Fertigkeiten]]====

Version vom 3. Juni 2013, 16:27 Uhr

Grundlegendes

Es gibt drei verschiedene Arten von Reittieren, die bündnisabhängig sind. Ein Spieler, der zum Bündnis des Lichts gehört, bekommt ein Einhorn, einer, der sich dem Bündnis der Dunkelheit angeschlossen hat, ein Schattenross. Bündnislose Spieler haben ein Pferd. Spielerische Unterschiede zwischen den verschiedenen Arten gibt es nicht.

Um ein Reittier besitzen zu können, muss eine Stallung Stufe 1 im Anwesen vorhanden sein und die Fertigkeit Abrichten muss mindestens den Wert 1 haben. Regulär kann man ein Reittier maximal auf Stufe 5 nutzen, mit der Spezialfertigkeit Reitmeister jedoch auch auf Stufe 6.

Das Reittier kann bei Ausritten Erfahrungspunkte gewinnen und höhere Stufen erreichen. Die effektiv genutzte Stufe des Reittier ist immer die kleinste Stufe der drei Anforderungen Stallung, Abrichten und reale Stufe des Reittieres.

Ist das Reittier hungrig oder muss beschlagen werden, kann es nicht genutzt werden. Das bedeutet, dass man nicht ausreiten kann und sämtliche Zeitersparnisfunktionen entfallen. Zudem verliert das Reittier mit der Zeit auch Erfahrungspunkte und kann dadurch Stufen verlieren.

Funktion des Reittiers

Ausreiten

  • Das Ausreiten dauert 15 - (effektive Stufe des Reittiers) Minuten. Verbesserte Hufeisen reduzieren die Dauer um eine weitere Minute.
  • Dabei können Zwischenereignisse auftreten. Es gibt Zwischenereignisse, die ausschliesslich beim Ausreiten auftreten können; bei einem kann man eine Glimmkugel erhalten.
  • Durch das Ausreiten erhält das Reittier 4-10 Erfahrungspunkte.
  • Mit der Forschung Sattlung regeneriert man beim Ausreiten für jeden Punkt in Abrichten 1 Lebenspunkt
  • Mit der Forschung Reiter erhält man pro Ausritt (1 + reale Stufe Reittier) EP; ohne Forschung erhält man immer 1 EP.

Überfälle

  • Überfälle mit dem Reittier dauern 15 - (effektive Stufe des Reittiers) Minuten. Verbesserte Hufeisen reduzieren die Dauer um eine weitere Minute.

Todeszeit

  • Die Todeszeit reduziert sich mit dem Reittier von 20 auf 20 - (effektive Stufe des Reittiers).

Pflege

Damit das Reittier einsatzbereit ist, muss es nach jeweils einer Woche 15 + Stufe (des Reittiers) Guljakbeeren zu fressen bekommen. Nachdem es gefressen hat, muss man den Stall ausmisten und so 1-4 Tierdung gewinnen. Alle zwei Wochen muss das Reittier mit 4 Hufeisen oder verbesserten Hufeisen beschlagen werden. Verbesserte Hufeisen reduzieren die Dauer von Ausritten und Überfällen um eine weitere Minute.

Boni durch allgemeine Fertigkeiten

Wenn man eine oder mehrere Fertigkeiten auf mindestens Stufe 15 geskillt hat, bringt das Pferd weitere Vorteile. Die Vorteile sind auch kombinierbar.

  • Glück: Das Reittier kann alle 24 Stunden gegen eine Gebühr von 50 Gold an einem Rennen teilnehmen. Die Gewinnchance beträgt (34 + Stufe des Reittiers) % und man erhält 150 Gold Gewinnprämie.
  • Pflanzenkunde: 2 % Zeitersparnis beim Kräutersammeln pro Stufe des Reittiers
  • Feilschen: Es können entfernte Städte besucht werden, was (60 - 10 * Stufe des Reittiers) Minuten dauert. Die Händler dieser Stadt benötigen oftmals bestimmte Gegenstände, für die sie gut zahlen oder haben besondere Angebote.

Stufen

Stufe benötigte Erfahrungspunkte
2 1000
3 2500
4 4500
5 7000
6* 10000

*kann nur mit der Spezialfertigkeit Reitmeister erreicht werden.