Arthoria
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Man bekommt ein neues Dandron, nach einer bestimmten Anzahl [[Erfahrungspunkte]]n, die man machen muss (ca. 120 bis 150*Charakterstufe). Für das Lösen erhält man Erfahrungspunkte (ca. 2 bis 3*Charakterstufe) und ein [[Lotterielos]] (mit Spezialfertigkeit [[Rätselfreund]] zwei Lose und zufällig eine [[Spruchrolle: Beschwörung (schwach)]]).
 
Man bekommt ein neues Dandron, nach einer bestimmten Anzahl [[Erfahrungspunkte]]n, die man machen muss (ca. 120 bis 150*Charakterstufe). Für das Lösen erhält man Erfahrungspunkte (ca. 2 bis 3*Charakterstufe) und ein [[Lotterielos]] (mit Spezialfertigkeit [[Rätselfreund]] zwei Lose und zufällig eine [[Spruchrolle: Beschwörung (schwach)]]).
   
Beim Dandron geht es darum, bestimmte Formen in ein Spielfeld mit 8*8 Feldern zu legen. Die Formen werden dabei zufällig generiert. Sie können allerdings '''nicht '''gedreht werden! Daher gibt es keine besondere Vorgehensweise als simples Versuchen. Einige gehen jedoch so vor, dass sie versuchen zuerst kleinere Rechtecke zu bilden.
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Beim Dandron geht es darum, bestimmte Formen in ein Spielfeld mit 8*8 Feldern zu legen. Die Formen werden dabei zufällig generiert. Sie können allerdings '''nicht '''gedreht werden! Daher gibt es keine besondere Vorgehensweise als simples Versuchen. Einige gehen jedoch so vor, dass sie versuchen zuerst kleinere Rechtecke oder eine Umrandung zu bilden.
   
 
==Symbol-Sudoku==
 
==Symbol-Sudoku==

Version vom 21. Dezember 2012, 17:53 Uhr

In Arthoria gibt es viele verschiedene Rätsel oder Spiele. Die meisten sind davon in Quest-Form in der Taverne zu finden, wobei die Regelmäßigkeit mit man diese Rätsel spielen kann stark schwankt - von täglich bis alle 2 Level.

Krondall

Beim Krondall handelt es sich um ein Rätsel, welches man täglich machen kann. Für das Lösen bekommt man Erfahrungspunkte (abhängig von der Charakterstufe) und Krondallpunkte (je nach Schwierigkeitsstufe, löst man ein Krondall perfekt, d.h. in genau 10 Zügen, bekommt man 1 Krondallpunkt extra). Diese Punkte kann man dann gegen verschiedene Gegenstände eintauschen.

Das Ziel beim Krondall ist es, die Kristalle so zu drücken, dass alle unten bleiben. Die Schwierigkeit dabei ist, dass jeder Kristall ganz bestimmte andere Kristalle wieder hoch drückt, wenn er nach unten gedrückt wird.

Tipps

Vorgehensweisen: die "einfachste" Möglichkeit ist hierbei ein simples trial&error-Verfahren. Das kann unter Umständen aber sehr lange dauern und ist daher nicht zu empfehlen. Wenn man mal mit

Krondall

etwas mehr System rangeht, kann man die Krondalls wesentlich schneller lösen. Dazu schreibt man sich die Reihenfolge der Kristalle auf. Man fängt dabei bei Kristall 1 an und geht aufsteigend vorwärts. Sobald ein Kristall andere hoch drückt, notiert man sich diesen Kristall links neben den Kristall, der in der notierten Reihenfolge am weitesten links steht und hoch gedrückt worden ist. Ein Beispiel:

Kristall 1 drück natürlich keine weiteren Kristalle hoch (da schon alle oben sind).
Kristall 2 geht ebenfalls anstandlos runter und wird rechts neben Kristall 1 notiert.
Kristall 3 drückt Kristall 2 wieder hoch, wird also links neben Kristall 2 notiert.
Kristall 4 drückt keine weiteren Kristalle hoch, wird also ganz rechts notiert.
Kristall 5 drückt Kristall 1 und 2 hoch, Kristall 1 ist der Kristall der weiter links in der notierten Reihenfolge steht, also wird die 5 links neben der 1 notiert.
Bis hierher hat man also eine Reihenfolge: 5 1 3 2 4

Mit diesem Verfahren macht man weiter, bis man eine vollständige Reihenfolge notiert hat. Zwischendurch muss man natürlich neu starten, und bevor man löst, sollte man noch einmal neu anfangen, damit man es perfekt lösen kann.

Belohnung

Folgende Gegenstände können gegen die erlangten Krondallpunkte einlösen

Preis Punkte
5x Takabeere 1
1x Lotterielos 5
1x Spruchrolle: Beschwörung (astral)* 13
1x schwache, leichte, mittlere und starke Heilrolle 15

1x Spruchrolle: Wutausbruch, 1x Spruchrolle: fremde Erfahrung

20
1x Spruchrolle: Schutzengel 20
1x Spruchrolle: Metamorphose* 30
1x Zauberzeichen der Ruhe 38
2x Spruchrolle: starke Heimkehr 40
10x Lotterielos 45
1x Auftragszertifikat* 50
1x Spruchrolle: schwache Auslöschung 65
1x Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung 95

*nur mit der Spezialfertigkeit Rätselfreund

Dandron

Man bekommt ein neues Dandron, nach einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkten, die man machen muss (ca. 120 bis 150*Charakterstufe). Für das Lösen erhält man Erfahrungspunkte (ca. 2 bis 3*Charakterstufe) und ein Lotterielos (mit Spezialfertigkeit Rätselfreund zwei Lose und zufällig eine Spruchrolle: Beschwörung (schwach)).

Beim Dandron geht es darum, bestimmte Formen in ein Spielfeld mit 8*8 Feldern zu legen. Die Formen werden dabei zufällig generiert. Sie können allerdings nicht gedreht werden! Daher gibt es keine besondere Vorgehensweise als simples Versuchen. Einige gehen jedoch so vor, dass sie versuchen zuerst kleinere Rechtecke oder eine Umrandung zu bilden.

Symbol-Sudoku

Das Symbol-Sudoku wird immer vom Wirt der Taverne angeboten und folgt den bekannten Sudoku-Regeln. Im "freien" Spiel (welches man also immer spielen kann, dafür ohne Belohnung) kann man die Schwierigkeitsstufe und die Art der Zeichen (Runen, Symbole, Ziffern) auswählen. Ab Stufe 14 alle 2 Stufen bietet der Wirt auch ein Symbol-Sudoku an, wofür man dann eine Belohnung bekommt (Lotterielose, Gold und magische Funken).

Rimunds Spiel

Rimunds Spiel ist eine Questreihe, die bei Stufe 1 beginnt und alle 2 Stufen (bis Lv 29) ein neues Rätsel gibt. Darin geht es ein arthoriabezogenes Wort in einem Buchstabensalat zu finden. Als Belohnung gibt es Erfahrungspunkte und andere Gegenstände

Tamoa

Tamoa ist ein Kartenspiel, welches man gegen einen anderen Spieler als Zeitvertreib in der Taverne spielen kann. Dabei gibt es keine Belohnung für den Gewinner, außer man gewinnt das wöchentlich stattfindende Tamoa-Turnier. Genauere Informationen zu den Regeln und Taktiktipps sind im Hauptartikel zu finden.

Die Türme von Hanoi

Die Türme von Hanoi werden bisher in Arthoria nur in einem einzigen Quest direkt verwendet, es gibt aber eine Möglichkeit, sie auch einfach so aus Spaß zu spielen. Über diesen Link kommt man zu dem Spiel (der Link ist nicht direkt im Spiel implementiert). Gespielt wird nach den bekannten Regeln, auch kann man dort den Schwierigkeitsgrad einstellen.