Arthoria
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Stufe Monster LP EP Gold Resistenzen Besonderheiten
1 Goblinwald
1 Goblin 32 2 ?
2 Goblinkrieger 40 4 ?
3 Goblinschamane 36 5 ?
2 Goblinhöhle
2 Goblinkrieger 40 4
3 Goblinschamane 36 5
4 Riesenratte 45 4
5 Fledermaus 50 6
5 Goblinelite 57 6
3 Friedhof
4 niederer Zombie 70 6
4 niederes Skelett 65 6
5 Zombie 90 7
6 Skelett 80 8
7 Friedhofsboss (Boss) 95 10 11-16
3 Tarun - Die Wüste
5 Riesengeier 70 7
6 Wüstenspinne 80 8
7 Sandwurm 95 9
4 Die Berge von Tuley
7 Gargoyle 60 11
8 Greif 90 12
8 Steingolem 45 13
Mit Golemring beschwörbar
4 Tul'rak - Das Tal der Orks
8 Orkischer Späher 100 12
9 Ork 115 13
10 Orkkrieger 130 14
5 Das Mausoleum
9 Ghul 120 14
10 Mumie 165 16
12 Lich 125 19 12
12 Todeslich (Boss) 255 50 50-51
Wirkt Auslöschung und SkV
6 Shul'tek - Die orkische Hauptstadt
10 Orkkrieger 130 14
11 Orkischer Elitekrieger 150 16
12 Orkschamane 125 17
12 Orkischer Heeresführer (Boss) 210 22 15
8 Rajeka - der Vulkan
12 Lavagolem 95 18 9-12
bis Stufe 45
13 Phoenix 155 19 12
bis Stufe 45
14 Feuergigant 175 21 9-15
bis Stufe 45
48 Lavakäfer 2900 82 45-46
ab Stufe 46
10 Ruinen der Verzweiflung
14 Verlorene Seele 185 21 9-13
15 Phantomritter 190 22 14-17
10 Wald der Magie
14 Baumriese 180 21 11-15
15 Nymphe 155 22 12-19
16 Druide 180 26 13-18
11 Zentaurenwald
15 Zentaur 155 19 10-15
16 Zentaurenschütze 185 21 11-17
17 Zentaurenkrieger 195 22 11-14
18 Zentaurenanführer (Boss) 225 28 26
12 Quelle des Rindori
16 Wasserschemen 185 25 13-20
17 Nebelwolke 195 27 15-21
18 Wasserschlange 200 28 17-21
13 Sturmsteppe
17 Steppennager 100 13 3-11
Treten zu zweit auf.
18 Steppentortoise 300 28 16-20
19 Sturmsegler 250 29 21
14 Die Festung der Dunkelheit
18 Schatten 200 28 14-18
19 Heshta 225 29 17-21
20 Priester des Curulum 250 31 16-19
14 Die Festung des Lichts
18 Fee 200 28 11-16
19 Athseh 225 29 16-18
20 Priester der Teraja 250 31 16-21
16 Frostsee
20 Schneewolf 230 30 14-20
bis Stufe 39
20 Eisvogel 220 30 12-17

bis Stufe 39

21 Eisghul 255 31 13-20

bis Stufe 39

21 Eisgolem 255 32 12-19

bis Stufe 39

42 Frostdural 1100 72 32-36

ab Stufe 40

22 Herz des Sees (Boss) 355 46 45-50

Wirkt Eissplitter und mittlere Heilung.

18 Oase von Tar'kar
21 Oasenkröte 210 31 8-16
22 Riesenechse 250 32 14
23 Wüstenräuber 275 33 19-25
19 Festung der Wüstenräuber
23 Wüstenräuber 275 33 19-25
24 Säbelrassler 330 38 21-26
25 Kaktuswache 180 39 18-25
26 Sultan der Wüste (Boss) 530 50 55-59
20 Halle der Elemente
24 Paladin des Feuers 320 40 21-28
24 Paladin des Wassers 350 40 21-28
24 Paladin der Erde 330 40 22-25
24 Paladin der Luft 310 40 21-28
25 Paladin des Geistes (Boss) 530 58 34-36
Wirkt Altern, SFdS und Mittlere Heilung
24 Hochebene von Ral
20 Kilazih 90 8 1-5
Tritt in 5er- oder 6er-Gruppe auf
25 Blutmilan 290 40 21-27
27 Armadillo 450 62 16-20
24 Insel der Medusa
26 Hobgoblin 370 41 20-23
Tritt zusammen mit einem Monster aus dem Goblinwald auf
27 Orkmutant 390 42 20-23
28 Medusa (Boss) 670 63 58-60
Wirkt Versteinerung
25 Blumenwiese
26 Essin-Arbeiter 360 43 17-23
nur tagsüber, vergiftet
27 Essin-Drohne 400 44 17-24
nur tagsüber, wirkt Altern
26 Schattenraupe 400 42 21-25
nur nachts
27 Schattenmotte 370 43 21-23
nur nachts
25 Arachnoidenwald (2 AP)
27 Arachna 740 124 28-33
wirkt Vergiftung und Netzwurf
28 Rotaugenspinne 790 135 31-37
wirkt Vergiftung und Altern
26 Höhle der Minotauren
28 Minotaur 420 45 21-24
29 Minotaurenkrieger 450 47 24-25
30 Minotaurenkriegsfürst (Boss) 750 67 57
29 Die versunkene Stadt
29 Zitterqualle 475 47 22
31 Meerhexe 595 49 24-27
Wirkt Starker Fluch der Schmerzen
30 Dural 610 48 20-25
31 Dural-Berserker 650 49 24-28
31 Dural-Beschützer 650 49 24-26
32 Dural-Priester 600 53 26
Wirkt Schwerkraftverzerrung
33 Dural-Prinz(Boss) 1200 100 48-53
Wirkt Auslöschung, SkV, sFdS und FdS
30 Dornwald
32 Schwarzer Skarabäus 620 50 26-30
33 Sandskarabäus 640 51 25-30
34 Roter Skarabäus 680 52 30-32
31 Kristallsee
33 Kristallnatter 670 51 27
Initialangriff: 2x Kristall-Schrapnell
34 Leuchtqualle 700 52 26
Initialangriff: 6 * vergiften
35 Kristallranke 730 53 28 - 31
34 Yenja-Heiligtum
30 Yenja-Akoluth 270 11 7 - 13
Tritt immer zusammen mit einem Yenja-Lehrmeister auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
34 Yenja-Mönch 540 23 11 - 13
Tritt immer mit zwei Yenja-Schwertmeistern auf (außer in Shasalaranajatawas Arena), wirkt Tote erwecken
35 Yenja-Schwertmeister 610 18 11 - 12
Tritt immer zu zweit und mit einem Yenja-Mönch auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
37 Yenja-Lehrmeister 840 48 17 - 23
Tritt immer zusammen mit einem Yenja-Akoluth auf (außer in Shasalaranajatawas Arena)
36 Nebelgipfel
39 Nebelkokon 2000 62 32 - 39
beschwört bis zu 2 Nebelwürmer, Tote erwecken
38 Nebelwurm 200 keine keine Drops
38 Nebelgeist 820 61 33 - 39
38 Kammern der Elemente
40 Wasserelementar 990 64 28 - 36
39 Feuerelementar 930 64 29 - 35
39 Erdelementar 1050 65 30 - 36
relativ hohe Verteidigung
40 Luftelementar 970 65 31 - 35
sehr hohe Initiative
41 Elementargeist (Boss) 1000 72 34 - 39
Wirkt Altern

Ist im Verlauf des Kampfes gegen je zwei zufällige Elemente anfällig und absorbiert die Gegensätzlichen. Die Resistenzen/Anfälligkeiten verändern sich während des Kampfes.

40 Dunkelwald
43 Lichtschreck 600 68 34 - 41
43 Nachtschreck 600 68 34 - 41
44 Fluxschreck (Boss) 800 80 58 - 64
41 Der rote Fluss
44 Tempel des Gh'menor
45 Burg Vehgaldon
45 Residenz Cor'madra
46 Der verseuchte Wald
47 Schlangengrube
47 Schlangennest
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