Arthoria
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Auf dem Einband des Zauberbuchs befinden sich zehn Kristalle, die sich im Laufe eines Kampfes mit

Ml

magische Ladungen

überschüssiger Energie füllen. Diese sogenannten magischen Ladungen können im Kampf dazu verwendet werden Zauber zu verstärken oder andere Effekte auszulösen. Gehen zwei deiner Zauber in Folge daneben, oder treffen dich drei Angriffe des Gegners hintereinander, lädt sich einer der Kristalle auf, was an seiner blauen Färbung erkennbar ist. Erreichen die Ladungen den von dir ausgewählten Kristall, wird der unter Fertigkeiten / Gaben Effekt bei der nächsten Gelegenheit aktiviert und alle Kristalle entladen sich. Je mehr Kristalle entladen werden, desto stärker ist der aktivierte Effekt. Ungenutzte Ladungen gehen am Ende des Kampfes verloren. In den Spieleinstellungen kannst du einstellen, welcher Kristall als Standard markiert sein soll.

Es gibt ein paar Möglichkeiten, gezielt die magischen Ladungen zu vermehren:

  • Durch die Spezialfertigkeiten Energiespeicher 1 und Energiespeicher 2 kann man die Anzahl der aufgeladenen Kristalle am Anfang eines Kampfes beeinflussen.
  • Durch das Benutzen des Gegenstands magischer Funken im Kampf kann man die Kristalle direkt aufladen. Achtung! Man kann nicht beeinflussen, wieviele magische Funken aktiviert werden, man kann aber natürlich nur maximal 10 Kristalle damit aufladen!
  • Durch einen Verband (magisch) werden zusätzlich zu dem Schließen der Wunden ein bis zwei Kristalle aufgeladen.
  • Durch das Tragen eines Manarings bzw eines massiven Manarings (ab Stufe 50)


bisher bekannte Fertigkeiten/ Gaben zur Nutzung der magischen Ladungen:

Fertigkeit Voraussetzung/ Herkunft benötigte Ladungen
Bonus auf Schaden --- beliebig
Bonus auf Erfolgschance des Zaubers --- beliebig
Nebelgestalt Nebelring 4
Vergiften Amulett des Giftnebels 3
Golembeschwörung Golemring 6
Herr der Erde- der Flammen- der Kälte und - des Nebels Forschung 6
Magischer Raub Buch: Magischer Raub 1
Schlangenbeschwörung Natternring 5
Vergiftung Kobrahelm 3
Zauberfächer]] Hydrenstab unbekannt


Durch das Benutzen des Gegenstands magischer Funken im Kampf kann man die Kristalle direkt aufladen.

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