Arthoria
(Erstes kleineres Update zum neuen Gruppenkampfmodus.)
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Der Gruppenkampf ist eine ganz besondere Art des Kampfes und bildet eine eigene Kategorie eines Kampfgebietes.
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Der Gruppenkampf ist eine ganz besondere Art des Kampfes und bildet eine eigene Kategorie eines [[Kampfgebiet]]es.
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
In einer Gruppe sind immer 3 Spieler, die nicht weiter als 6 Stufen vom Gruppengründer entfernt sein dürfen (macht also ein Spieler Stufe 17 eine Gruppe auf, so dürfen die anderen Mitkämpfer zwischen 11 und 23 sein). Sobald man eine Gruppe gründet oder einer Gruppe beitritt wird ein Aktionspunkt abgezogen. Sobald die Gruppe voll ist (also der 3. Mitkämpfer eingetreten ist), ist auf der Gruppenkampfseite der Link zum Betreten des Kampfes.
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In einer Gruppe sind immer 3 Spieler, die nicht weiter als 6 [[Stufe]]n vom Gruppengründer entfernt sein dürfen (macht also ein Spieler [[Stufe]] 17 eine Gruppe auf, so dürfen die anderen Mitkämpfer zwischen 11 und 23 sein). Sobald man eine Gruppe gründet oder einer Gruppe beitritt werden die benötigten [[Aktionspunkt]]e abgezogen. Sobald die Gruppe voll ist (also der 3. Mitkämpfer eingetreten ist), ist auf der Gruppenkampfseite der Link zum Betreten des Kampfes.
   
 
Erstellt man eine Gruppe kann man verschiedene Sachen einstellen (es ist zu empfehlen sich zuerst die Mitkämpfer zu suchen und dann die Gruppe aufzumachen, da eine Gruppe nur 5 Minunten "offen" ist):
 
Erstellt man eine Gruppe kann man verschiedene Sachen einstellen (es ist zu empfehlen sich zuerst die Mitkämpfer zu suchen und dann die Gruppe aufzumachen, da eine Gruppe nur 5 Minunten "offen" ist):
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**1. Zufällig (''Anm.:'' Es ist ''wirklich ''zufällig! Von dieser Option ist eher abzuraten)
 
**1. Zufällig (''Anm.:'' Es ist ''wirklich ''zufällig! Von dieser Option ist eher abzuraten)
 
**2. Nach Schaden: Je mehr Schaden ein Kämpfer gemacht hat, desto mehr Gegenstände bekommt er; diese Option schließt aber nicht den Wert eines Gegenstandes ein!
 
**2. Nach Schaden: Je mehr Schaden ein Kämpfer gemacht hat, desto mehr Gegenstände bekommt er; diese Option schließt aber nicht den Wert eines Gegenstandes ein!
**3. Vom Gruppenleiter: Hier bekommt der Gruppenleiter am Ende des Kampfes eine Auswahl und kann manuell die Gegenstände verteilen - sollte der Gruppenleiter aus irgendeinem Grund nach einigen Minuten immer noch nicht verteilt haben, haben die anderen Mitkämpfer die Chance die Beute zufällig zu verteilen.
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**3. Vom Gruppenleiter: Hier bekommt der Gruppenleiter am Ende des Kampfes eine Auswahl und kann manuell die Gegenstände verteilen. Wenn der Gruppenleiter sie nicht innerhalb von 2 Minuten nach dem Sieg manuell verteilt hat, erhalten die anderen Gruppenmitglieder die Möglichkeit die Gegenstände zufällig verteilen zu lassen.
 
genauere Infos sind auch ingame [http://arthoria.de/index.php?p=party&details=1 hier] zu finden.
 
genauere Infos sind auch ingame [http://arthoria.de/index.php?p=party&details=1 hier] zu finden.
   
Der Gruppenkampf gibt überdurchschnittlich viele EP und auch etwas mehr Gold. Alle Monster haben in Gruppenkämpfen, im Vergleich zu ihren Vorkommen in den Einzelspieler-Kampfgebieten, eine ''<u>doppelte Wahrscheinlichkeit auf seltene Gegenstandsfunde</u>''. Eine Taktik die ab und zu von Spielern eingesetzt wird ist, dass immer nur einer kämpft und die anderen derweil nichts machen, so kann man gut drei Kämpfe recht schnell hintereinander machen.
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<u>'''Wichtig:'''</u> Der Gruppenkampf gibt überdurchschnittlich viele [[EP]] und auch etwas mehr [[Gold]], dafür werden in den Gruppenkämpfen die normalen [[Lebenspunkte]] der [[Monster]] mit einem festgelegten Faktor multipliziert (''idR.'' irgendwo zwischen 1 und 4). Alle [[Monster]] haben in Gruppenkämpfen, im Vergleich zu ihren Vorkommen in den [[:Kategorie:Feste Stufen|Einzelspieler-Kampfgebieten]], eine ''<u>doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu droppen</u>''.<br />
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<u>Weitere nützliche Infos:</u>
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*Betritt man ein [[Kampfgebiet]], welches beispielsweise mit 3 [[AP]], 4 Kämpfe, Stufen: 54-58 ausgezeichnet ist, bedeutet das, dass man für diesen Weg 3 [[Aktionen]] braucht, 4 Kämpfe nacheinander absolvieren muss und die Gegner die Stufen 54 - 58 haben.
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*Die Gruppe muss nach dem ersten der z.B. drei Kämpfe nicht verlassen und neu erstellt werden.
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*Die Kämpfe müssen im Zeitrahmen von einer Stunde absolviert werden. Regenerieren zwischen den einzelnen Kämpfen ist möglich.
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*Sobald ein Kampf gestartet wurde, dürfen nicht alle Gruppenteilnehmer sterben oder fliehen (mindestens einer muss im Kampf bleiben und auch leben).
   
 
Während man in einer Gruppe ist, kann man Gruppen-PNs im Chat mit '''"/gr"''' oder '''"/gruppe"''' schreiben, die dann nur die anderen Gruppenmitglieder sehen.
 
Während man in einer Gruppe ist, kann man Gruppen-PNs im Chat mit '''"/gr"''' oder '''"/gruppe"''' schreiben, die dann nur die anderen Gruppenmitglieder sehen.
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{{Spoiler
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|Betreff = Mögliche Taktiken für den Kampf mit Gruppenmonstern
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|Inhalt = <u>'''Taktik für Monster mit rundengebundenen Zaubern:'''</u><br/>
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'''1.''' Es geht nur einer in den Kampf und schaut, welche [[Monster]] es gibt.<br/>
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'''2.''' Falls keine [[:Kategorie:Rundengebundene Zauber|Gegner mit rundengebundenen Zaubern]] da sind, können die beiden anderen Kämpfer sofort nachfolgen und alle kloppen die [[Monster]].<br/>
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'''3.''' Ist ein [[:Kategorie:Rundengebundene Zauber|Gegner mit rundengebundenen Zaubern]] im [[:Kategorie:Gruppenkampfgebiete|Kampfgebiet]], bekämpft erst einmal nur der erste Kämpfer dieses [[Monster]] und legt es vor der besonderen Runde (bei Spinnen und [[Essin-Drohne]] wäre es z.B. Runde 5) "schlafen" (z.B. mit [[Stille]], [[Hypnose]],…). Sicherheitshalber kann er noch eine Runde weiterkämpfen. Anschließend können die beiden anderen Kämpfer in den Kampf eintreten und die [[Monster]] mitkloppen.
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<u>'''Dryade (mit Baum) besiegen:'''</u><br/>
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'''1.''' Alle anderen Gegner besiegen, dann [[Hypnose]] auf den [[Baum]] und [[Cantharis-Gift]], [[verstärkte Metalldornen]] und [[Vergiften]] auf die [[Dryade]] wirken.<br/>
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'''2.''' Anschliessend (wenn der [[Baum]] unter [[Hypnose]] ist) zweimal [[Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung]] auf die [[Dryade]] und normale Zauber benutzen um sie zu besiegen. Wwährenddessen sollte laufend [[Hypnose]] auf den [[Baum]] gewirkt werden.
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==Truhe==
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In allen Gruppenkämpfen (mit Ausnahme der [[Die große Ebene (Gruppenkampf)|großen Ebene]] und der [[Shasalaranajatawas Arena (Gruppenkampf)|Arena)]] kann zufallsbasiert eine Truhe auftauchen, die weitere [[Erfahrung]], [[Gold]] und Gegenstände bietet. Die Truhen besitzen als seltene Funde unter anderem die exklusiv nur dort zu findenden Gegenstände [[Traumfängeramulett]], [[Traumwandleramulett]], [[Brillantring]] und [[Brillanthalskette]].
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Welche Truhen erscheinen, kann man grob anhand folgender Liste erkennen:
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{| class="wikitable sortable"
  +
! Ø-Stufe der Gruppe
  +
! Level der Truhe
  +
! Lebenspunkte der Truhe
  +
|-
  +
|5 - 14
  +
|10
  +
|500 [[LP]]
  +
|-
  +
|15 - 24
  +
|20
  +
|1.000 [[LP]]
  +
|-
  +
|25 - 34
  +
|30
  +
|1.500 [[LP]]
  +
|-
  +
|35 - 44
  +
|40
  +
|2.000 [[LP]]
  +
|-
  +
|45 - 54
  +
|50
  +
|2.500 [[LP]]
  +
|-
  +
|55 - 64
  +
|60
  +
|3.000 [[LP]]
  +
|}
  +
An den Stufengrenzen ist noch ein klein wenig Zufall mit drin, so dass die gleiche Gruppe einmal die eine und einmal die andere Truhe kriegen kann. (z.B. Ø-Stufe der Gruppe: 34,333: Diese Gruppe kann sowohl einer Level 30 als auch einer Level 40 Truhe begegnen.)
  +
  +
Neben dem physischen Schaden, welchen sie verursacht, greift die Truhe gerne auch mit Zaubern wie [[Konfusion]], [[Schwerkraftverzerrung]] oder dem Schwerkraftriss an.
 
==Beute==
 
==Beute==
Alle Gruppenmonster können diegleichen Gegenstände droppen, wobei [[Der große Wanderer|der große Wanderer (Boss)]] deutlich mehr droppt als die normalen Gegner. Gruppenrollen können ausschließlich hier gefunden werden (Früher war der Gruppenkampf auch die einzige Möglichkeit an Bündnissplitter ranzukommen).
+
Alle Gruppenmonster können die gleichen Gegenstände droppen, wobei [[Der große Wanderer|der große Wanderer (Boss)]] deutlich mehr droppt als die normalen Gegner. Gruppenrollen können ausschließlich hier gefunden werden (''Anm.:'' Früher war der Gruppenkampf auch die einzige Möglichkeit an Bündnissplitter ranzukommen).
 
*[[Gruppenrolle: Koordinierte Verteidigung]]
 
*[[Gruppenrolle: Koordinierte Verteidigung]]
 
*[[Gruppenrolle: Zauberfächer]]
 
*[[Gruppenrolle: Zauberfächer]]
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*[[Soragepilz]]
 
*[[Soragepilz]]
 
*[[Edelstein des Gleichgewichts]] (selten)
 
*[[Edelstein des Gleichgewichts]] (selten)
*alle gängigen [[Randomdrops]]
+
*Alle gängigen [[Randomdrops]]
   
  +
==Gruppenkampfgebiete==
==Gruppenmonster==
 
  +
Es stehen mehrere [[:Kategorie: Gruppenkampfgebiete|Gruppenkampfgebiete]] mit verschiedenen Monsterstufen, benötigter Anzahl von [[Aktionspunkt]]en und benötigter Anzahl von Kämpfen für den Ersteller der Gruppe zur Auswahl:
Es gibt insgesamt 8 verschiedene Gruppenmonster (7 "normale" und ein Boss). Jedes von ihnen hat verschiedene Kampfeingeschaften und einige können Gruppenangriffe starten (in einer Runde werden alle 3 Gruppenmitglieder getroffen und bekommen Schaden).
 
  +
*[[Die große Ebene (Gruppenkampf)|Die große Ebene]]
*[[Oghkorrak]]
 
  +
*[[Shasalaranajatawas Arena (Gruppenkampf)|Shasalaranajatawas Arena]]
*[[Gunsom]]
 
  +
*[[Krypta (Gruppenkampf)|Krypta]]
*[[Alagh-Ji]]
 
  +
*[[Zentaurenlager (Gruppenkampf)|Zentaurenlager]]
*[[Slish]]
 
  +
*[[Die ewige Eiswüste (Gruppenkampf)|Die ewige Eiswüste]]
*[[Morgoll]]
 
  +
*[[Halle der Elemente (Gruppenkampf)|Halle der Elemente]]
*[[Turce]]
 
  +
*[[Minotaurenhöhle (Gruppenkampf)|Minotaurenhöhle]]
*[[Lekos]]
 
  +
*[[Kloster (Gruppenkampf)|Kloster]]
*[[Der große Wanderer|Der große Wanderer (Boss)]]
 
  +
*[[Der dunkle Fluss (Gruppenkampf)|Der dunkle Fluss]]
[[Kategorie:Kampfgebiete]]
 
  +
*[[Dorf der Palinu (Gruppenkampf)|Dorf der Palinu]]
[[Kategorie:Monster]]
 
  +
[[Kategorie:Spielinhalte und -informationen]]

Aktuelle Version vom 17. Januar 2018, 20:52 Uhr

Der Gruppenkampf ist eine ganz besondere Art des Kampfes und bildet eine eigene Kategorie eines Kampfgebietes.

Allgemeines

In einer Gruppe sind immer 3 Spieler, die nicht weiter als 6 Stufen vom Gruppengründer entfernt sein dürfen (macht also ein Spieler Stufe 17 eine Gruppe auf, so dürfen die anderen Mitkämpfer zwischen 11 und 23 sein). Sobald man eine Gruppe gründet oder einer Gruppe beitritt werden die benötigten Aktionspunkte abgezogen. Sobald die Gruppe voll ist (also der 3. Mitkämpfer eingetreten ist), ist auf der Gruppenkampfseite der Link zum Betreten des Kampfes.

Erstellt man eine Gruppe kann man verschiedene Sachen einstellen (es ist zu empfehlen sich zuerst die Mitkämpfer zu suchen und dann die Gruppe aufzumachen, da eine Gruppe nur 5 Minunten "offen" ist):

  • Passwort: Hat man bereits Mitkämpfer, so kann man hier ein Passwort einstellen, so dass nur die gewünschten Spieler eintreten können.
  • Verteilung der Gegenstände: Hier gibt es drei Möglichkeiten:
    • 1. Zufällig (Anm.: Es ist wirklich zufällig! Von dieser Option ist eher abzuraten)
    • 2. Nach Schaden: Je mehr Schaden ein Kämpfer gemacht hat, desto mehr Gegenstände bekommt er; diese Option schließt aber nicht den Wert eines Gegenstandes ein!
    • 3. Vom Gruppenleiter: Hier bekommt der Gruppenleiter am Ende des Kampfes eine Auswahl und kann manuell die Gegenstände verteilen. Wenn der Gruppenleiter sie nicht innerhalb von 2 Minuten nach dem Sieg manuell verteilt hat, erhalten die anderen Gruppenmitglieder die Möglichkeit die Gegenstände zufällig verteilen zu lassen.

genauere Infos sind auch ingame hier zu finden.

Wichtig: Der Gruppenkampf gibt überdurchschnittlich viele EP und auch etwas mehr Gold, dafür werden in den Gruppenkämpfen die normalen Lebenspunkte der Monster mit einem festgelegten Faktor multipliziert (idR. irgendwo zwischen 1 und 4). Alle Monster haben in Gruppenkämpfen, im Vergleich zu ihren Vorkommen in den Einzelspieler-Kampfgebieten, eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu droppen.

Weitere nützliche Infos:

  • Betritt man ein Kampfgebiet, welches beispielsweise mit 3 AP, 4 Kämpfe, Stufen: 54-58 ausgezeichnet ist, bedeutet das, dass man für diesen Weg 3 Aktionen braucht, 4 Kämpfe nacheinander absolvieren muss und die Gegner die Stufen 54 - 58 haben.
  • Die Gruppe muss nach dem ersten der z.B. drei Kämpfe nicht verlassen und neu erstellt werden.
  • Die Kämpfe müssen im Zeitrahmen von einer Stunde absolviert werden. Regenerieren zwischen den einzelnen Kämpfen ist möglich.
  • Sobald ein Kampf gestartet wurde, dürfen nicht alle Gruppenteilnehmer sterben oder fliehen (mindestens einer muss im Kampf bleiben und auch leben).

Während man in einer Gruppe ist, kann man Gruppen-PNs im Chat mit "/gr" oder "/gruppe" schreiben, die dann nur die anderen Gruppenmitglieder sehen.

Spoiler zu Spoiler-Warnung: Mögliche Taktiken für den Kampf mit Gruppenmonstern

Taktik für Monster mit rundengebundenen Zaubern:
1. Es geht nur einer in den Kampf und schaut, welche Monster es gibt.
2. Falls keine Gegner mit rundengebundenen Zaubern da sind, können die beiden anderen Kämpfer sofort nachfolgen und alle kloppen die Monster.
3. Ist ein Gegner mit rundengebundenen Zaubern im Kampfgebiet, bekämpft erst einmal nur der erste Kämpfer dieses Monster und legt es vor der besonderen Runde (bei Spinnen und Essin-Drohne wäre es z.B. Runde 5) "schlafen" (z.B. mit Stille, Hypnose,…). Sicherheitshalber kann er noch eine Runde weiterkämpfen. Anschließend können die beiden anderen Kämpfer in den Kampf eintreten und die Monster mitkloppen.

Dryade (mit Baum) besiegen:
1. Alle anderen Gegner besiegen, dann Hypnose auf den Baum und Cantharis-Gift, verstärkte Metalldornen und Vergiften auf die Dryade wirken.
2. Anschliessend (wenn der Baum unter Hypnose ist) zweimal Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung auf die Dryade und normale Zauber benutzen um sie zu besiegen. Wwährenddessen sollte laufend Hypnose auf den Baum gewirkt werden.

Truhe

In allen Gruppenkämpfen (mit Ausnahme der großen Ebene und der Arena) kann zufallsbasiert eine Truhe auftauchen, die weitere Erfahrung, Gold und Gegenstände bietet. Die Truhen besitzen als seltene Funde unter anderem die exklusiv nur dort zu findenden Gegenstände Traumfängeramulett, Traumwandleramulett, Brillantring und Brillanthalskette.

Welche Truhen erscheinen, kann man grob anhand folgender Liste erkennen:

Ø-Stufe der Gruppe Level der Truhe Lebenspunkte der Truhe
5 - 14 10 500 LP
15 - 24 20 1.000 LP
25 - 34 30 1.500 LP
35 - 44 40 2.000 LP
45 - 54 50 2.500 LP
55 - 64 60 3.000 LP

An den Stufengrenzen ist noch ein klein wenig Zufall mit drin, so dass die gleiche Gruppe einmal die eine und einmal die andere Truhe kriegen kann. (z.B. Ø-Stufe der Gruppe: 34,333: Diese Gruppe kann sowohl einer Level 30 als auch einer Level 40 Truhe begegnen.)

Neben dem physischen Schaden, welchen sie verursacht, greift die Truhe gerne auch mit Zaubern wie Konfusion, Schwerkraftverzerrung oder dem Schwerkraftriss an.

Beute

Alle Gruppenmonster können die gleichen Gegenstände droppen, wobei der große Wanderer (Boss) deutlich mehr droppt als die normalen Gegner. Gruppenrollen können ausschließlich hier gefunden werden (Anm.: Früher war der Gruppenkampf auch die einzige Möglichkeit an Bündnissplitter ranzukommen).

Gruppenkampfgebiete

Es stehen mehrere Gruppenkampfgebiete mit verschiedenen Monsterstufen, benötigter Anzahl von Aktionspunkten und benötigter Anzahl von Kämpfen für den Ersteller der Gruppe zur Auswahl:

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