Arthoria
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Der Gruppenkampf ist eine ganz besondere Art des Kampfes und bildet eine eigene Kategorie eines Kampfgebietes.

Allgemeines[]

In einer Gruppe sind immer 3 Spieler, die nicht weiter als 6 Stufen vom Gruppengründer entfernt sein dürfen (macht also ein Spieler Stufe 17 eine Gruppe auf, so dürfen die anderen Mitkämpfer zwischen 11 und 23 sein). Sobald man eine Gruppe gründet oder einer Gruppe beitritt werden die benötigten Aktionspunkte abgezogen. Sobald die Gruppe voll ist (also der 3. Mitkämpfer eingetreten ist), ist auf der Gruppenkampfseite der Link zum Betreten des Kampfes.

Erstellt man eine Gruppe kann man verschiedene Sachen einstellen (es ist zu empfehlen sich zuerst die Mitkämpfer zu suchen und dann die Gruppe aufzumachen, da eine Gruppe nur 5 Minunten "offen" ist):

  • Passwort: Hat man bereits Mitkämpfer, so kann man hier ein Passwort einstellen, so dass nur die gewünschten Spieler eintreten können.
  • Verteilung der Gegenstände: Hier gibt es drei Möglichkeiten:
    • 1. Zufällig (Anm.: Es ist wirklich zufällig! Von dieser Option ist eher abzuraten)
    • 2. Nach Schaden: Je mehr Schaden ein Kämpfer gemacht hat, desto mehr Gegenstände bekommt er; diese Option schließt aber nicht den Wert eines Gegenstandes ein!
    • 3. Vom Gruppenleiter: Hier bekommt der Gruppenleiter am Ende des Kampfes eine Auswahl und kann manuell die Gegenstände verteilen. Wenn der Gruppenleiter sie nicht innerhalb von 2 Minuten nach dem Sieg manuell verteilt hat, erhalten die anderen Gruppenmitglieder die Möglichkeit die Gegenstände zufällig verteilen zu lassen.

genauere Infos sind auch ingame hier zu finden.

Wichtig: Der Gruppenkampf gibt überdurchschnittlich viele EP und auch etwas mehr Gold, dafür werden in den Gruppenkämpfen die normalen Lebenspunkte der Monster mit einem festgelegten Faktor multipliziert (idR. irgendwo zwischen 1 und 4). Alle Monster haben in Gruppenkämpfen, im Vergleich zu ihren Vorkommen in den Einzelspieler-Kampfgebieten, eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit seltene Gegenstände zu droppen.

Weitere nützliche Infos:

  • Betritt man ein Kampfgebiet, welches beispielsweise mit 3 AP, 4 Kämpfe, Stufen: 54-58 ausgezeichnet ist, bedeutet das, dass man für diesen Weg 3 Aktionen braucht, 4 Kämpfe nacheinander absolvieren muss und die Gegner die Stufen 54 - 58 haben.
  • Die Gruppe muss nach dem ersten der z.B. drei Kämpfe nicht verlassen und neu erstellt werden.
  • Die Kämpfe müssen im Zeitrahmen von einer Stunde absolviert werden. Regenerieren zwischen den einzelnen Kämpfen ist möglich.
  • Sobald ein Kampf gestartet wurde, dürfen nicht alle Gruppenteilnehmer sterben oder fliehen (mindestens einer muss im Kampf bleiben und auch leben).

Während man in einer Gruppe ist, kann man Gruppen-PNs im Chat mit "/gr" oder "/gruppe" schreiben, die dann nur die anderen Gruppenmitglieder sehen.

Spoiler zu Spoiler-Warnung: Mögliche Taktiken für den Kampf mit Gruppenmonstern

Taktik für Monster mit rundengebundenen Zaubern:
1. Es geht nur einer in den Kampf und schaut, welche Monster es gibt.
2. Falls keine Gegner mit rundengebundenen Zaubern da sind, können die beiden anderen Kämpfer sofort nachfolgen und alle kloppen die Monster.
3. Ist ein Gegner mit rundengebundenen Zaubern im Kampfgebiet, bekämpft erst einmal nur der erste Kämpfer dieses Monster und legt es vor der besonderen Runde (bei Spinnen und Essin-Drohne wäre es z.B. Runde 5) "schlafen" (z.B. mit Stille, Hypnose,…). Sicherheitshalber kann er noch eine Runde weiterkämpfen. Anschließend können die beiden anderen Kämpfer in den Kampf eintreten und die Monster mitkloppen.

Dryade (mit Baum) besiegen:
1. Alle anderen Gegner besiegen, dann Hypnose auf den Baum und Cantharis-Gift, verstärkte Metalldornen und Vergiften auf die Dryade wirken.
2. Anschliessend (wenn der Baum unter Hypnose ist) zweimal Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung auf die Dryade und normale Zauber benutzen um sie zu besiegen. Wwährenddessen sollte laufend Hypnose auf den Baum gewirkt werden.

Truhe[]

In allen Gruppenkämpfen (mit Ausnahme der großen Ebene und der Arena) kann zufallsbasiert eine Truhe auftauchen, die weitere Erfahrung, Gold und Gegenstände bietet. Die Truhen besitzen als seltene Funde unter anderem die exklusiv nur dort zu findenden Gegenstände Traumfängeramulett, Traumwandleramulett, Brillantring und Brillanthalskette.

Welche Truhen erscheinen, kann man grob anhand folgender Liste erkennen:

Ø-Stufe der Gruppe Level der Truhe Lebenspunkte der Truhe
5 - 14 10 500 LP
15 - 24 20 1.000 LP
25 - 34 30 1.500 LP
35 - 44 40 2.000 LP
45 - 54 50 2.500 LP
55 - 64 60 3.000 LP

An den Stufengrenzen ist noch ein klein wenig Zufall mit drin, so dass die gleiche Gruppe einmal die eine und einmal die andere Truhe kriegen kann. (z.B. Ø-Stufe der Gruppe: 34,333: Diese Gruppe kann sowohl einer Level 30 als auch einer Level 40 Truhe begegnen.)

Neben dem physischen Schaden, welchen sie verursacht, greift die Truhe gerne auch mit Zaubern wie Konfusion, Schwerkraftverzerrung oder dem Schwerkraftriss an.

Beute[]

Alle Gruppenmonster können die gleichen Gegenstände droppen, wobei der große Wanderer (Boss) deutlich mehr droppt als die normalen Gegner. Gruppenrollen können ausschließlich hier gefunden werden (Anm.: Früher war der Gruppenkampf auch die einzige Möglichkeit an Bündnissplitter ranzukommen).

Gruppenkampfgebiete[]

Es stehen mehrere Gruppenkampfgebiete mit verschiedenen Monsterstufen, benötigter Anzahl von Aktionspunkten und benötigter Anzahl von Kämpfen für den Ersteller der Gruppe zur Auswahl:

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