Arthoria
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Beschreibung: Der Hexenmeister ist Meister der Elemente und bestens dazu in der Lage seine Feinde mit mächtigen Zaubern zu quälen und elementare Energien zu seiner Unterstützung zu beschwören.

Kampfgebiet: Pfad der Verdammnis

Stufe: 63

Lebenspunkte: 4.400 LP

Wundschwellen: <80

Gewonnene Erfahrung: 195 EP

Gold: 48 Gold

Drops: Geisterstab, Totem des Hexenmeisters und alle Randomdrops

Initialangriffe:

  • Hexenmeister wird kurz von einem bunten Schimmer eingehüllt.

Angriffe/Aktionen:

  • Feuerpfeil (Feuer), Eispfeil (Wasser), Erdpfeil (Erde), Luftpfeil (Luft)
  • Feuervortex / Eisvortex / Erdvortex / Luftvortex beschwören
  • Flammenmeer, Eiswüste, Einöde, Nebelwand (Flächenzauber)
  • Hexenmeister wird kurz von einem bunten Schimmer eingehüllt.

Besonderheiten:

  • Während des Kampfes umgibt sich der Hexenmeister mit einem bunten Schimmer. Dies signalisiert, dass er einen Elementwechsel vorgenommen hat. Dadurch verändern sich auch fortlaufend die Schlachtfelder durch entsprechende Flächenzauber.
  • Es kann (rundenbasiert?) vorkommen, dass der Hexenmeister einen Zweifach-, Dreifach- oder sogar einen Vierfach-Angriff mit verschiedenen bzw. allen vier Elementen (Feuer-, Eis-, Erd- und Luftpfeil) gleichzeitig ausübt, was entsprechend hohen Schaden verursacht.
  • Beschwört zur Unterstützung während des Kampfes einen Feuervortex / Eisvortex / Erdvortex / Luftvortex.


Resistenzen:

Feuer: +200 %
Wasser: -70 %
Erde: 0 %
Luft: 0 %
Licht: 0 %
Dunkelheit: 0 %
physisch: -27 %
Gift: 0 %

Feuer: -70 %
Wasser: +200 %
Erde: 0 %
Luft: 0 %
Licht: 0 %
Dunkelheit: 0 %
physisch: -27 %
Gift: 0 %

Feuer: 0 %
Wasser: 0 %
Erde: +200 %
Luft: -70 %
Licht: 0 %
Dunkelheit: 0 %
physisch: -27 %
Gift: 0 %

Feuer: 0 %
Wasser: 0 %
Erde: -70 %
Luft: +200 %
Licht: 0 %
Dunkelheit: 0 %
physisch: -27 %
Gift: 0 %

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