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Version vom 5. Juli 2012, 21:57 Uhr
Göttlicher Beistand (oder auch als "Göttliche Kraft" bezeichnet) ist ein Ausbildungsauftrag, der ab Stufe 21 zugänglich ist. In diesem Quest kann man sich eine aus sieben Spezialfertigkeiten auswählen. Um das tun zu können sind zum einen 20 Manakristalle nötig und außerdem muss man mindestens den Rang eines Eingeweihten haben.
Man kann immer zwischen den 4 Fertigkeiten des Gleichgewichts oder den 3 Fertigkeiten des eigenen Bündnisses wählen.
Ist man mit seiner Wahl unzufrieden, kann man diese mit dem Reskill-Quest "Göttliche Kraft ändern" zurücksetzen und dann neu wählen (was aber auch erneut 20 Manakristalle benötigt).
Fertigkeiten des Gleichgewichts
Name | Beschreibung | Anmerkung |
---|---|---|
Lähmung | Lähmung ist eine einmal täglich anwendbare Kampffertigkeit, die den Gegner für zwei Runden lähmt. | |
Gleichgewicht | Der Magier wird während jedem Überfall versuchen das Gleichgewicht des Kampfes zu beeinflussen, indem er 15 Punkte Schaden beim Gegner anrichtet und gleichzeitig 15 Lebenspunkte regeneriert. | |
Auffassungsgabe | Die Fertigkeit Auffassungsgabe gewährt dem Charakter eine besonders hohe Lernfähigkeit, die auf Heraios Bezug zur Wahrheit zurückzuführen ist. Der Charakter erhält von jedem Monster in einem Kampfgebiet, dessen Betreten Aktionen kostet, zwei zusätzliche Erfahrungspunkte durch diese Klarheit des Geistes. | ist eine der beliebtesten Spezialfertigkeit aus dieser Kategorie - besonders natürlich für "EP-Jäger" |
Illusionist | Mit einer Chance von 33% gelingt es dem Magier im Kampf sein Spiegelbild auch nach einem Treffer aufrecht zu erhalten. | Ein Spiegelbild kann auch mehrmals erhalten bleiben, außerdem wirkt diese Fertigkeit auch auf den Spiegelkristall, welcher wiederum kumulativ zum Spiegelbild ist. Allerdings kann ein Spiegelbild bei Überfällen durch einen Illusionswall unwirksam gemacht werden. |
Fertigkeiten des Lichts
Name | Beschreibung | Anmerkung |
---|---|---|
Rettung | Rettung ist eine einmal täglich anwendbare Kampffertigkeit, die 50 Lebenspunkte heilt und den Gegner für eine Runde lähmt. | |
Lichtkugel | Der Magier wird während jedem Überfall von einer Lichtkugel geheilt, die ihm 30 zusätzliche Lebenspunkte gibt. | |
Kraftleiter | Der Charakter erhält die Fähigkeit bestimmte magische Kräfte nach seinem Willen zu leiten und zu verändern. Dies ist Vorraussetzung um Bündnisedelsteine zu verändern (siehe Rezepturen). Außerdem kann die Kraft aus einer Heilungsspruchrolle einmal täglich an die Gilde geleitet werden. Dabei heilt eine schwache/leichte/mittlere/starke Heilungsrolle bei jedem Gildenmitglied 5/10/15/25 Lebenspunkte. Diese Heilung kann auch die maximalen Lebenspunkte überschreiten.
Rezepturen für Kraftleiter: Edelstein des Lichts herstellen aus einem Energiesplitter und einem Edelstein der Dunkelheit oder einem Edelstein des Gleichgewichts |
aus rein praktischens Gründen, erlernen meist Edelsteinexperten (mit Gesellenprüfung) diese Fertigkeit - jedoch ist es eine eher unbeliebtere Fertigkeit, da sie für den einzelnen Spieler nur wenig Vorteile bietet |
Fertigkeiten der Dunkelheit
Name | Beschreibung | Anmerkung |
---|---|---|
Kraftraub | Kraftraub ist eine einmal täglich anwendbare Kampffertigkeit, die es dem Anwender gestattet plötzlich an der Lebenskraft seines Gegners zu reißen und ihn auf diese Weise zu schwächen. Kraftraub richtet dabei 50 Schaden an (Dunkelmagie) und lähmt das Opfer für eine Runde. Die Lebenskraft des Gegners kann bei diesem Angriff allerdings nicht vollständig vernichtet werden. | |
Schattendolch | Der Magier erhält die Fähigkeit, während jedes Überfalls einen kleinen Dolch aus Schatten zu formen, der den Gegner von hinten angreift und so 30 Schadenspunkte verursacht. | |
Kraftleiter | Der Charakter erhält die Fähigkeit bestimmte magische Kräfte nach seinem Willen zu leiten und zu verändern. Dies ist Vorraussetzung um Bündnisedelsteine zu verändern (siehe Rezepturen). Außerdem kann die Kraft aus einer Heilungsspruchrolle einmal täglich an die Gilde geleitet werden. Dabei heilt eine schwache/leichte/mittlere/starke Heilungsrolle bei jedem Gildenmitglied 5/10/15/25 Lebenspunkte. Diese Heilung kann auch die maximalen Lebenspunkte überschreiten. Rezepturen für Kraftleiter: Edelstein der Dunkelheit herstellen aus einem Energiesplitter und einem Edelstein des Lichts oder einem Edelstein des Gleichgewichts |
aus rein praktischens Gründen, erlernen meist Edelsteinexperten (mit Gesellenprüfung) diese Fertigkeit - jedoch ist es eine eher unbeliebtere Fertigkeit, da sie für den einzelnen Spieler nur wenig Vorteile bietet |