Arthoria
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Tamoa ist ein in Arthoria sehr beliebtes Spiel. Es wird von 2 Spielern auf einer 4 x 4 Felder großen Spielfläche gespielt. Ein beliebter Treffpunkt für Spieler ist die Taverne. Bei Tamoa beginnt der herausgeforderte Spieler, und sein Zug endet, wenn er einen Angriff auslöst oder die eine Runde aussetzt. Danach folgt Zug auf Zug immer im Wechsel.

Es gibt 2 Arten von Karten, die Monsterkarten und die Zauberkarten. Es können mehrere Zauberkarten miteinander und auch mit Monsterkarten kombiniert werden (je nach Wirkung der Zauberkarten). Wenn eine Monsterkarte gespielt wird, greift diese Monster alle horizontal und vertikal benachbarten Monster an. Es kann aber nur gegen schwächere Monster gewinnen. Besiegte Monster wechseln die Zugehörigkeit. Jeder Spieler hat je eine Monsterkarte mit den Stärken 1-9 und jeweils eine der Zauberkarten. Das Spiel endet, wenn alle 16 Felder belegt sind. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Monstern.

Spieltipps[]

Es ist vor allem wichtig sich beim Spiel nicht nur auf die eigenen Züge zu konzentrieren, sondern den Gegner immer im Auge zu behalten. Man muss vorausschauend handeln, beim eigenen Zug bereits die Reaktion des Gegners miteinbeziehen. Dazu gehört auch zu wissen, welche Monster und Zauberkarten der Gegner noch zur Verfügung hat und welche er schon verbraucht hat.

Wenn man das berücksichtigt kann man sich einen kleinen, aber manchmal entscheidenden Vorteil erspielen.

Turnier[]

Jede Woche finden von Dienstag (2:00 Uhr) bis Montag (2:00 Uhr) Tamoa Turniere statt. In der übrigen Zeit kann sich jeder für diese Turniere anmelden, die Anmeldegebühr beträgt 200 Gold pro Spieler. Zum Turnierstart werden alle angemeldeten Spieler in möglichst gleich große Gruppen mit je maximal 20 Spielern eingeteilt. Von da an zählt jedes Spiel zwischen zwei Teilnehmern einer Gruppe als Turnierspiel (jede Paarung nur ein einziges mal). Bei Turnierende bestimmt die Anzahl der gewonnenen Spiele die Platzierung innerhalb der Gruppe und der Einsatz wird nach folgendem Gewinnschlüssel verteilt:

  • 1. Platz: 50%
  • 2. Platz: 30%
  • 3. Platz: 10%

Die restlichen 10% sind dem Wirt der Taverne als Veranstalter der Turniere vorbehalten.

In der Taverne kann man sich außerdem die Gewinner und die entsprechende Gewinnsumme des letzten Turniers ansehen.

Karten[]

Es gibt zwei Arten von Karten, die Monsterkarten und die Zauberkarten.

Monsterkarten[]

Sie sind bebildert mit künstlerischen Darstellungen der Monster, die sie verkörpern sollen. Sie werden außerdem farblich markiert, damit eindeutig ist, zu welchem Spieler die Karte gehört. Ein Monster greift alle horizontal und vertikal benachbarten Monster an, wenn es gespielt wird, wobei es gegen schwächere Monster gewinnt und die besiegten Monsterkarten dann die Seite wechseln.

Monster Stärke Karte
Goblin 1 1-Goblin
Skelett 2 2-Skelett
Gargoyle 3 3-Gargoyle
Ork 4 4-Ork
Lich 5 5-Lich
Phoenix 6 6-Phoenix
Baumriese 7 7-Baumriese
Eisvogel 8 8-Eisvogel
Omnikron 9 9-Omnikron




























Zauberkarten[]

Zauberkarten haben keine Bebilderung (da sie nicht auf das Spielfeld gelegt werden), sondern wirken auf unterschiedliche Weise im Spiel und bieten so vielfältige Möglichkeiten zur Taktik.

  • Schlaf: Beendet den eigenen Zug.
  • Leuchtfeuer: Beim nächsten Angriff eines Monsters werden nicht die horizontal und vertikal angrenzenden Monster attackiert, sondern die diagonal angrenzenden Monster. Kann nicht gezielt auf ein Monster gezaubert werden, sondern gilt für den nächsten Angriff.
  • Schwäche: schwächt ein Monster auf dem Spielfeld und reduziert so seine Stärke um 1.
  • Wut: Beim nächsten Angriff ist das Monster besonders wütend und kann so auch gleichstarke Gegner besiegen. Kann nicht gezielt auf ein Monster gezaubert werden, sondern gilt für den nächsten Angriff.
  • Berseker: Versetzt ein Monster auf dem Spielfeld in einen Kampfrausch und bringt es dazu eine weitere Attacke durchzuführen. Der Einsatz dieser Karte beendet den eigenen Zug. Berserker wird auf eine dem Spieler zugehörige Karte gewirkt.
  • Verfall: Tötet ein beliebiges Monster auf dem Spielfeld und beendet den eigenen Zug.
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