Arthoria
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Die Ausrüstung kann im Inventar angesehen werden. Hier wird aufgezeigt, welche Gegenstände der Charakter angelegt hat. Der Bereich Ausrüstung wird in acht "Slots" unterteilt - wobei jeder Slot nur einmal belegt werden kann.

Mit einem Premiumaccount lassen sich bis zu 10 verschiedene Rüstungskombinationen abspeichern und mit einem Klick wechseln, so lässt sich z.B. eine sog. Regrüstung gut benutzen.

Auch Artefakte und Zauberzeichen werden im Inventar unter Ausrüstung angezeigt, zählen im weiteren Sinne also auch zu den Ausrüstungsgegenständen, werden in dieser Liste aber ignoriert, da das eher Ausnahmefälle sind.

Stäbe

Name Stufe Schaden Boni Fundort
Holzstab 1 1 - 3 - Startitem, Händler
Eisenstab 3 2 - 5 - Händler, Kampfgebiete
Knochenstab 5 3 - 6 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Runenstab 7 4 - 8 +2 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Tekaistab 9 6 - 9 +2 Konstitution Kampfgebiete
Kristallstab 12 7 - 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Kampfgebiete
Feuerstab 14 5 - 15 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilstab 18 7 - 18 +1 Konzentration, +1 Reaktion Kampfgebiete
Troll-Holzstab 19 7 - 17 +2 Konstitution, +2 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Froststab 21 9 - 19 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Kampfgebiete
Widderstab 23 11 - 20 +3 Konstitution, +1 Reaktion Höhle der Minotauren
Elementarstab 24 14 - 20 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Rezept: Elementarstab
Troll-Mithrilstab 27 10 - 18 +3 Konstitution, +4 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Edelsteinstab 29 17 - 23 - Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Rubinstab 29 17 - 23 +3 Intelligenz Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Saphirstab 29 17 - 23 +3 Konzentration Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Smaragdstab 29 17 - 23 +3 Konstitution Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Topasstab 29 17 - 23 +3 Reaktion Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Yenja-Kampfstab 34 21 - 26 +2 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Gegenschlag Yenja-Heiligtum
Krabbenstab 40 23 - 33 +1 Verteidigung, +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Gift), +4 Initiative Der rote Fluss
Scharantstab 40 25 - 35 +2 Verteidigung, +2 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin
Fluxstab 40 27 - 31 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle Dunkelwald (ZE)
Troll-Scharantstab 42 16 - 20 +4 Konstitution, +6 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Hydrenstab 48 30 - 37 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +3% Gegenschlag, Zauberfächer noch unbekannt

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Rüstungen

Handschuhe

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhandschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederhandschuhe 4 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenhandschuhe 8 2 +1 Konzentration Händler
Mithrilhandschuhe 14 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthandschuhe 17 3 +1 Konzentration, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerhandschuhe 20 4 - Händler
Rubinhandschuhe 21 4 +3 Intelligenz Kampfgebiete
Schlangenlederhandschuhe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhandschuhe 25 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhandschuhe 30 8 +1 Konzentration, +1 Reaktion Dornwald
Kristallhandschuhe 31 7 +1 Intelligenz, +3 Konstitution Kristallsee
Kettenhandschuhe 32 7 - Händler
Schuppenhandschuhe 37 9 +1 Reaktion Händler
Feuerhandschuhe 38 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Wasserhandschuhe 38 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Erdhandschuhe 38 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Lufthandschuhe 38 9 +2 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Brokatstulpen 44 11 +1 Reaktion, +3 Initiative Tempel des Gh'menor
Movitarhandschuhe 45 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (physisch) Residenz Cor'madra
Candinumarmschienen 45 10 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Burg Vehgaldon

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Schuhe

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederstiefel 5 2 - Händler, Kampfgebiete
beschlagene Stiefel 9 2 +1 Konstitution Kampfgebiete
Mithrilschuhe 15 3 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Flechtschuhe 18 3 +1 Intelligenz, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1 Initiative Sturmsteppe
Glitzerschuhe 21 4 - Händler
Smaragdschuhe 22 4 +3 Konstitution Kampfgebiete
Schlangenlederschuhe 25 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenschuhe 26 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinschuhe 31 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallschuhe 32 7 +3 Intelligenz, +1 Reaktion Kristallsee
Kettenschuhe 33 7 - Händler
Schuppenschuhe 38 9 +1 Reaktion, +1 Konstitution Händler
Feuerschuhe 39 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Wasserschuhe 39 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Erdschuhe 39 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Luftschuhe 39 9 +2 Reaktion +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Brokatschuhe 46 11 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Wundschwelle, Tempel des Gh'menor
Movitarschuhe 47 10 +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Residenz Cor'madra
Candinumstiefel 47 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Luft) Burg Vehgaldon
Siebenmeilenstiefel 50 10 +4 Konstitution Shasalaranajatawas Arena

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Helme

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhut 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederhelm 6 2 - Händler, Kampfgebiete
Magierhut des Schutzes 11 2 +2 Reaktion Kampfgebiete
Gladiatorenhelm 15 3 +3 Regeneration im Anwesen Shasalaranajatawas Arena
Mithrilhelm 16 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthelm 19 3 +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
Glitzerhelm 22 4 - Händler
Saphirhelm 23 4 +3 Konzentration Kampfgebiete
Schlangenlederhelm 26 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhelm 27 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhelm 32 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallhelm 33 7 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenhelm 34 7 - Händler
Federhelm 37 8 +1 Intelligenz, +5% Resistenz (Luft), +3 Initiative Shasalaranajatawas Arena
Schuppenhelm 39 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration Händler
Feuerhelm 40 9 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Wasserhelm 40 9 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Erdhelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Lufthelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Brokathaube 48 11 +2 Intelligenz, -3% Magiekontrolle Tempel des Gh'menor
Movitarhelm 49 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer) Residenz Cor'madra
Candinumhelm 49 10 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, +5% Resistenz (Wasser) Burg Vehgaldon
Kobrahelm 50 12 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, -1 Reaktion, +10% Resistenz (Gift), +1 Initiative, Vergiftung noch unbekannt

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Roben

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenweste 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederrüstung 7 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenrobe 10 2 +1 Konzentration Händler
Magierrobe 12 3 +1 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilrobe 17 4 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Kampfgebiete
Flechtrobe 20 4 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerrobe 23 5 - Händler
Diamantenrobe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kampfgebiete
Schlangenlederrobe 27 6 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenrobe 28 7 -1 Reaktion, +1 Intelligenz, +2 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinrobe 33 9 +1 Konzentration, +1 Konstitution Dornwald
Kristallrobe 34 8 +6 Intelligenz, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenrobe 35 8 - Händler
Yenja-Mönchskutte 36 8 +2 Konzentration, +2 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Resistenz (Gift) Yenja-Heiligtum
Schuppenrobe 40 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Feuerrobe 41 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Wasserrobe 41 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente
Erdrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Luftrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente
Elementarrobe 45 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft) Shasalaranajatawas Arena
Brokatmantel 50 12 +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (physisch) Tempel des Gh'menor
Movitarmantel 51 11 +2 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Gegenschlag Residenz Cor'madra
Candinumharnisch 51 11 +1 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Wundschwelle Burg Vehgaldon

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Schmuck

Ringe

Name Stufe Boni Fundort
Bronzering 3 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Silberring 7 +2 Konzentration Kampfgebiete
Goldring 15 +1 Intelligenz, +2 Reaktion Händler
Granatring 19 +1 Intelligenz, +2 Konstitution Festung der Wüstenräuber
Amethystring 19 +1 Intelligenz, +2 Konzentration Festung der Wüstenräuber
Lebensring 20 +1 bis +5 Konstitution niedere Gildenmonster
Diamantring 21 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber
Golemring 25 +1 Verteidigung, Fertigkeit Golembeschwörung Shasalaranajatawas Arena
Korallenring 30 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Die versunkene Stadt
Kristallring 32 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Reaktion Kristallsee
Nebelring 37 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +3 Reaktion, -1% Magiekontrolle, Fertigkeit Nebelgestalt Nebelgipfel
Krabbenring 41 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, -4% Magiekontrolle, +4% Gegenschlag Der rote Fluss
Pulsatring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +2 Initiative, -4% Magiekontrolle Der verseuchte Wald
Fluoritring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Der verseuchte Wald
Natternring 50 +2 Verteidigung, +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative, Schlange beschwören noch unbekannt
Manaring 50 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -8% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen noch unbekannt
Manaring (massiv) 50 +2 Verteidigung, +4 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -10% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen noch unbekannt

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Amulette

Name Stufe Boni Fundort
Bronzeamulett 4 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Amulett der Gestirne 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Kampfgebiete
Amulett der Giftresistenz 15 +25% Resistenz (Gift) Gildenmonster Cantharis
Goldkette 16 +2 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Mithrilkette 19 +1 Verteidigung, -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
rote Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Blumenwiese
blaue Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Blumenwiese
gelbe Blumenkette 22 +2 Konstitution Blumenwiese
Schutzkette 29 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Wundschwelle Shasalaranajatawas Arena
Yenja-Kraftkette 36 +3 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Yenja-Heiligtum
Amulett des Giftnebels 38 +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +5% Resistenz (Gift), Fertigkeit Vergiften Nebelgipfel
Diamanthalskette 44 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +2% Resistenz (Feuer), +2% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Erde), +2% Resistenz (Luft) Tempel des Gh'menor
Reflexionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle, Angriff reflektieren Hentaria
Absorptionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle, Angriff absorbieren Hentaria

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Anhänger

Name Stufen-veränderung Boni Fundort
Anhänger (Feder) +1 +1 Verteidigung, +4 Resistenz (Luft) Zauberwerkstatt
Anhänger (Flamme) +1 +1 Verteidigung, +4 Resistenz (Feuer) Zauberwerkstatt
Anhänger (Goblin) -2 keine Zauberwerkstatt
Anhänger (Mond)* +5 +2 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Anhänger (Ork) -1 keine Zauberwerkstatt
Anhänger (Schild) +4 +2 Verteidigung Zauberwerkstatt
Anhänger (Schneeflocke) +1 +1 Verteidigung, +4 Resistenz (Wasser) Zauberwerkstatt
Anhänger (Schutz) +0 +1 Verteidigung Zauberwerkstatt
Anhänger (Stein) +1 +1 Verteidigung, +4 Resistenz (Erde) Zauberwerkstatt
Anhänger (Tairan) +3 +5 Intelligenz, -2% Magiekontrolle Zauberwerkstatt
Anhänger (Vollmond)* +20 +6 LP/min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Anhänger von Maranon +0 +1 Verteidigung, Fähigkeit den Kristallsee und die versunkene Stadt zu betreten Quest

* Die Anhänger Mond und Vollmond können nur an einem Amulett der Gestirne angebracht werden. ↑nach oben

Gürtel

Name Stufe Boni Fundort
Ledergürtel 5 +1 Konstitution Händler
Efeugürtel 7 +1 Verteidigung Zwischenereignis
Gürtel des Geistes 12 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Händler
Gürtel des Lebens 12 +3 Konstitution Händler
Mithrilgürtel 18 +2 Verteidigung Händler
Schutzgürtel 22 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber
Schlangenledergürtel 28 +2 Verteidigung, +1 Reaktion, +1 Konstitution Dornwald
Perlengürtel 36 +2 Verteidigung, +5 Initiative, -6% Magiekontrolle, +2% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin
Kristallgürtel 36 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution Antiquitätenhändlerin
Knochengürtel 41 +4 Konstitution Der rote Fluss
Lichtgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle Dunkelwald, Antiquitätenhändlerin
Dunkelheitsgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Dunkelwald, Antiquitätenhändlerin
Fluxgürtel 41 +3 Verteidigung, +3 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin
Wolfsgürtel 47 +3 Verteidigung, +6 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +2 Initiative, +2% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Bärengürtel 47 +3 Verteidigung, +5 Konstitution, +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel

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