Die Ausrüstung kann im Inventar angesehen werden. Hier wird aufgezeigt, welche Gegenstände der Charakter angelegt hat. Der Bereich Ausrüstung wird in acht "Slots" unterteilt - wobei jeder Slot nur einmal belegt werden kann.
Mit einem Premiumaccount lassen sich bis zu 10 verschiedene Rüstungskombinationen abspeichern und mit einem Klick wechseln, so lässt sich z.B. eine sog. Regrüstung gut benutzen.
Auch Artefakte und Zauberzeichen werden im Inventar unter Ausrüstung angezeigt, zählen im weiteren Sinne also auch zu den Ausrüstungsgegenständen, werden in dieser Liste aber ignoriert, da das eher Ausnahmefälle sind.
Stäbe
Name
Stufe
Schaden
Boni
Fundort
Holzstab
1
1 - 3
-
Startitem, Händler
Eisenstab
3
2 - 5
-
Händler , Kampfgebiete
Knochenstab
5
3 - 6
+1 Intelligenz
Händler , Kampfgebiete
Runenstab
7
4 - 8
+2 Intelligenz
Händler , Kampfgebiete
Tekaistab
9
6 - 9
+2 Konstitution
Kampfgebiete
Kristallstab
12
7 - 10
+1 Intelligenz , +1 Konstitution
Kampfgebiete
Feuerstab
14
5 - 15
+2 Intelligenz
Kampfgebiete
Mithrilstab
18
7 - 18
+1 Konzentration , +1 Reaktion
Kampfgebiete
Troll-Holzstab
19
7 - 17
+2 Konstitution , +2 LP/Min Reg im Anwesen
Zauberwerkstatt
Froststab
21
9 - 19
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion
Kampfgebiete
Widderstab
23
11 - 20
+3 Konstitution , +1 Reaktion
Höhle der Minotauren
Elementarstab
24
14 - 20
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Rezept: Elementarstab
Troll-Mithrilstab
27
10 - 18
+3 Konstitution , +4 LP/Min Reg im Anwesen
Zauberwerkstatt
Edelsteinstab
29
17 - 23
-
Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Rubinstab
29
17 - 23
+3 Intelligenz
Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Saphirstab
29
17 - 23
+3 Konzentration
Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Smaragdstab
29
17 - 23
+3 Konstitution
Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Topasstab
29
17 - 23
+3 Reaktion
Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Yenja-Kampfstab
34
21 - 26
+2 Konzentration , +1 Reaktion , +2 Konstitution , +3% Gegenschlag
Yenja-Heiligtum
Krabbenstab
40
23 - 33
+1 Verteidigung , +1 Reaktion , +3 Konstitution , +3% Resistenz (Gift), +4 Initiative
Der rote Fluss
Scharantstab
40
25 - 35
+2 Verteidigung , +2 Konzentration , +2 Konstitution , +3% Resistenz (physisch), +5% Gegenschlag
Antiquitätenhändlerin
Fluxstab
40
27 - 31
+4 Intelligenz , +2 Konzentration , +2 Reaktion , +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle
Dunkelwald (ZE)
Troll-Scharantstab
42
16 - 20
+4 Konstitution , +6 LP/Min Reg im Anwesen
Zauberwerkstatt
Hydrenstab
48
30 - 37
+4 Intelligenz , +2 Konzentration , +2 Reaktion , +1 Konstitution , +4 Initiative , +3% Gegenschlag , Zauberfächer
noch unbekannt
↑nach oben
Rüstungen
Handschuhe
Name
Stufe
Verteidigung
Boni
Fundort
Leinenhandschuhe
1
1
-
Händler , Kampfgebiete
Lederhandschuhe
4
2
-
Händler , Kampfgebiete
Seidenhandschuhe
8
2
+1 Konzentration
Händler
Mithrilhandschuhe
14
3
+2 Konstitution
Kampfgebiete
Flechthandschuhe
17
3
+1 Konzentration , +1 Konstitution , -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag
Sturmsteppe
Glitzerhandschuhe
20
4
-
Händler
Rubinhandschuhe
21
4
+3 Intelligenz
Kampfgebiete
Schlangenlederhandschuhe
24
5
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhandschuhe
25
6
+1 Intelligenz , +1 Konstitution
Buch: Echsenrüstungen
Chitinhandschuhe
30
8
+1 Konzentration , +1 Reaktion
Dornwald
Kristallhandschuhe
31
7
+1 Intelligenz , +3 Konstitution
Kristallsee
Kettenhandschuhe
32
7
-
Händler
Schuppenhandschuhe
37
9
+1 Reaktion
Händler
Feuerhandschuhe
38
9
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Wasserhandschuhe
38
9
+1 Konzentration , +1 Reaktion , -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Erdhandschuhe
38
9
+1 Reaktion , +3 Konstitution , +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Lufthandschuhe
38
9
+2 Reaktion , -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Brokatstulpen
44
11
+1 Reaktion , +3 Initiative
Tempel des Gh'menor
Movitarhandschuhe
45
10
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +3% Resistenz (physisch)
Residenz Cor'madra
Candinumarmschienen
45
10
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution , +3% Resistenz (physisch)
Burg Vehgaldon
↑nach oben
Schuhe
Name
Stufe
Verteidigung
Boni
Fundort
Leinenschuhe
1
1
-
Händler , Kampfgebiete
Lederstiefel
5
2
-
Händler , Kampfgebiete
beschlagene Stiefel
9
2
+1 Konstitution
Kampfgebiete
Mithrilschuhe
15
3
+2 Intelligenz
Kampfgebiete
Flechtschuhe
18
3
+1 Intelligenz , +1 Konstitution , -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1 Initiative
Sturmsteppe
Glitzerschuhe
21
4
-
Händler
Smaragdschuhe
22
4
+3 Konstitution
Kampfgebiete
Schlangenlederschuhe
25
5
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenschuhe
26
6
+1 Intelligenz , +1 Konstitution
Buch: Echsenrüstungen
Chitinschuhe
31
8
+1 Konzentration
Dornwald
Kristallschuhe
32
7
+3 Intelligenz , +1 Reaktion
Kristallsee
Kettenschuhe
33
7
-
Händler
Schuppenschuhe
38
9
+1 Reaktion , +1 Konstitution
Händler
Feuerschuhe
39
9
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution , +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Wasserschuhe
39
9
+1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution , -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Erdschuhe
39
9
+1 Reaktion , +3 Konstitution , +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Luftschuhe
39
9
+2 Reaktion +1 Konstitution , -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Brokatschuhe
46
11
+1 Konzentration , +1 Reaktion , +2 Wundschwelle ,
Tempel des Gh'menor
Movitarschuhe
47
10
+2 Reaktion , +2 Konstitution , +5% Resistenz (Erde)
Residenz Cor'madra
Candinumstiefel
47
10
+1 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Konstitution , +5% Resistenz (Luft)
Burg Vehgaldon
Siebenmeilenstiefel
50
10
+4 Konstitution
Shasalaranajatawas Arena
↑nach oben
Helme
Name
Stufe
Verteidigung
Boni
Fundort
Leinenhut
1
1
-
Händler , Kampfgebiete
Lederhelm
6
2
-
Händler , Kampfgebiete
Magierhut des Schutzes
11
2
+2 Reaktion
Kampfgebiete
Gladiatorenhelm
15
3
+3 Regeneration im Anwesen
Shasalaranajatawas Arena
Mithrilhelm
16
3
+2 Konstitution
Kampfgebiete
Flechthelm
19
3
+2 Reaktion , -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -1% Magiekontrolle
Sturmsteppe
Glitzerhelm
22
4
-
Händler
Saphirhelm
23
4
+3 Konzentration
Kampfgebiete
Schlangenlederhelm
26
5
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhelm
27
6
+1 Intelligenz , +1 Konstitution
Buch: Echsenrüstungen
Chitinhelm
32
8
+1 Konzentration
Dornwald
Kristallhelm
33
7
+2 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Kristallsee
Kettenhelm
34
7
-
Händler
Federhelm
37
8
+1 Intelligenz, +5% Resistenz (Luft), +3 Initiative
Shasalaranajatawas Arena
Schuppenhelm
39
9
+1 Intelligenz , +1 Konzentration
Händler
Feuerhelm
40
9
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Wasserhelm
40
9
+1 Intelligenz , +2 Konzentration , -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Erdhelm
40
9
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +2 Konstitution , +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Lufthelm
40
9
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Brokathaube
48
11
+2 Intelligenz , -3% Magiekontrolle
Tempel des Gh'menor
Movitarhelm
49
10
+1 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Konstitution , +5% Resistenz (Feuer)
Residenz Cor'madra
Candinumhelm
49
10
+2 Intelligenz , +2 Reaktion , +5% Resistenz (Wasser)
Burg Vehgaldon
Kobrahelm
50
12
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , -1 Reaktion , +10% Resistenz (Gift), +1 Initiative , Vergiftung
noch unbekannt
↑nach oben
Roben
Name
Stufe
Verteidigung
Boni
Fundort
Leinenweste
1
1
-
Händler , Kampfgebiete
Lederrüstung
7
2
-
Händler , Kampfgebiete
Seidenrobe
10
2
+1 Konzentration
Händler
Magierrobe
12
3
+1 Intelligenz
Kampfgebiete
Mithrilrobe
17
4
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Kampfgebiete
Flechtrobe
20
4
+2 Intelligenz , +2 Reaktion , -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag
Sturmsteppe
Glitzerrobe
23
5
-
Händler
Diamantenrobe
24
5
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Kampfgebiete
Schlangenlederrobe
27
6
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenrobe
28
7
-1 Reaktion , +1 Intelligenz , +2 Konstitution
Buch: Echsenrüstungen
Chitinrobe
33
9
+1 Konzentration , +1 Konstitution
Dornwald
Kristallrobe
34
8
+6 Intelligenz , +1 Konstitution
Kristallsee
Kettenrobe
35
8
-
Händler
Yenja-Mönchskutte
36
8
+2 Konzentration , +2 Reaktion , +2 Konstitution , +3% Resistenz (physisch), +5% Resistenz (Gift)
Yenja-Heiligtum
Schuppenrobe
40
10
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Händler
Feuerrobe
41
10
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution , +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Wasserrobe
41
10
+1 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Konstitution , -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser)
Kammern der Elemente
Erdrobe
41
10
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +3 Konstitution , +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Luftrobe
41
10
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution , -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft)
Kammern der Elemente
Elementarrobe
45
10
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution , +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft)
Shasalaranajatawas Arena
Brokatmantel
50
12
+2 Konzentration , +1 Konstitution , +5% Resistenz (physisch)
Tempel des Gh'menor
Movitarmantel
51
11
+2 Konzentration , +3 Reaktion , +1 Konstitution , +3% Gegenschlag
Residenz Cor'madra
Candinumharnisch
51
11
+1 Intelligenz , +3 Konzentration , +2 Reaktion , +3 Wundschwelle
Burg Vehgaldon
↑nach oben
Schmuck
Ringe
Name
Stufe
Boni
Fundort
Bronzering
3
+1 Intelligenz
Händler , Kampfgebiete
Silberring
7
+2 Konzentration
Kampfgebiete
Goldring
15
+1 Intelligenz , +2 Reaktion
Händler
Granatring
19
+1 Intelligenz , +2 Konstitution
Festung der Wüstenräuber
Amethystring
19
+1 Intelligenz , +2 Konzentration
Festung der Wüstenräuber
Lebensring
20
+1 bis +5 Konstitution
niedere Gildenmonster
Diamantring
21
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Festung der Wüstenräuber
Golemring
25
+1 Verteidigung , Fertigkeit Golembeschwörung
Shasalaranajatawas Arena
Korallenring
30
+1 Verteidigung , +2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Die versunkene Stadt
Kristallring
32
+1 Verteidigung , +2 Intelligenz , +2 Reaktion
Kristallsee
Nebelring
37
+1 Verteidigung , +1 Konzentration , +3 Reaktion , -1% Magiekontrolle , Fertigkeit Nebelgestalt
Nebelgipfel
Krabbenring
41
+1 Verteidigung , +1 Intelligenz , +1 Konzentration , +2 Reaktion , +1 Konstitution , +4 Initiative , -4% Magiekontrolle , +4% Gegenschlag
Der rote Fluss
Pulsatring
49
+1 Verteidigung , +2 Intelligenz , +3 Konzentration , +1 Reaktion , +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +2 Initiative , -4% Magiekontrolle
Der verseuchte Wald
Fluoritring
49
+1 Verteidigung , +2 Intelligenz , +1 Konzentration , +3 Reaktion , +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Wundschwelle , +4% Gegenschlag
Der verseuchte Wald
Natternring
50
+2 Verteidigung , +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative , Schlange beschwören
noch unbekannt
Manaring
50
+1 Verteidigung , +2 Intelligenz , +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -8% Magiekontrolle , schnellere Generation von magischen Ladungen
noch unbekannt
Manaring (massiv)
50
+2 Verteidigung , +4 Intelligenz , +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -10% Magiekontrolle , schnellere Generation von magischen Ladungen
noch unbekannt
↑nach oben
Amulette
Name
Stufe
Boni
Fundort
Bronzeamulett
4
+1 Intelligenz
Händler , Kampfgebiete
Amulett der Gestirne
10
+1 Intelligenz , +1 Konstitution
Kampfgebiete
Amulett der Giftresistenz
15
+25% Resistenz (Gift)
Gildenmonster Cantharis
Goldkette
16
+2 Konzentration , +1 Konstitution
Händler
Mithrilkette
19
+1 Verteidigung , -1% Magiekontrolle
Sturmsteppe
rote Blumenkette
22
+2 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Blumenwiese
blaue Blumenkette
22
+2 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Konstitution
Blumenwiese
gelbe Blumenkette
22
+2 Konstitution
Blumenwiese
Schutzkette
29
+1 Verteidigung , +1 Intelligenz , +1 Reaktion , +1 Konstitution , +3 Wundschwelle
Shasalaranajatawas Arena
Yenja-Kraftkette
36
+3 Konstitution , +3% Resistenz (physisch)
Yenja-Heiligtum
Amulett des Giftnebels
38
+2 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Reaktion , +5% Resistenz (Gift), Fertigkeit Vergiften
Nebelgipfel
Diamanthalskette
44
+1 Verteidigung , +1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution , +2% Resistenz (Feuer), +2% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Erde), +2% Resistenz (Luft)
Tempel des Gh'menor
Reflexionskette
45
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +3% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle , Angriff reflektieren
Hentaria
Absorptionskette
45
+1 Intelligenz , +1 Reaktion , +3% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle , Angriff absorbieren
Hentaria
↑nach oben
Anhänger
* Die Anhänger Mond und Vollmond können nur an einem Amulett der Gestirne angebracht werden.
↑nach oben
Gürtel
Name
Stufe
Boni
Fundort
Ledergürtel
5
+1 Konstitution
Händler
Efeugürtel
7
+1 Verteidigung
Zwischenereignis
Gürtel des Geistes
12
+1 Intelligenz , +1 Konzentration , +1 Reaktion
Händler
Gürtel des Lebens
12
+3 Konstitution
Händler
Mithrilgürtel
18
+2 Verteidigung
Händler
Schutzgürtel
22
+1 Verteidigung , +1 Konzentration , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Festung der Wüstenräuber
Schlangenledergürtel
28
+2 Verteidigung , +1 Reaktion , +1 Konstitution
Dornwald
Perlengürtel
36
+2 Verteidigung , +5 Initiative, -6% Magiekontrolle, +2% Gegenschlag
Antiquitätenhändlerin
Kristallgürtel
36
+2 Verteidigung , +2 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Konstitution
Antiquitätenhändlerin
Knochengürtel
41
+4 Konstitution
Der rote Fluss
Lichtgürtel
41
+2 Verteidigung , +2 Intelligenz , +2 Konzentration , +1 Reaktion , +7% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle
Dunkelwald , Antiquitätenhändlerin
Dunkelheitsgürtel
41
+2 Verteidigung , +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
Dunkelwald , Antiquitätenhändlerin
Fluxgürtel
41
+3 Verteidigung , +3 Intelligenz , +2 Konzentration , +2 Reaktion , +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
Antiquitätenhändlerin
Wolfsgürtel
47
+3 Verteidigung , +6 Intelligenz , +1 Konzentration , +2 Reaktion , +1 Konstitution , +2 Initiative , +2% Gegenschlag
Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Bärengürtel
47
+3 Verteidigung , +5 Konstitution , +2 Wundschwelle , +4% Gegenschlag
Buch: Wolfs- und Bärengürtel
↑nach oben