Arthoria
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Version vom 23. Januar 2017, 19:15 Uhr

Die Ausrüstung kann im Inventar angesehen werden. Hier wird aufgezeigt, welche Gegenstände der Charakter angelegt hat. Der Bereich Ausrüstung wird in acht "Slots" unterteilt - wobei jeder Slot nur einmal belegt werden kann.

Mit einem Premiumaccount lassen sich bis zu 10 verschiedene Rüstungskombinationen abspeichern und mit einem Klick wechseln, so lässt sich z.B. eine sog. Regrüstung gut benutzen.

Auch Artefakte und Zauberzeichen werden im Inventar unter Ausrüstung angezeigt, zählen im weiteren Sinne also auch zu den Ausrüstungsgegenständen, werden in dieser Liste aber ignoriert, da das eher Ausnahmefälle sind.

Name Stufe Schaden Boni Fundort
Holzstab 1 1 - 3 - Startitem, Händler, Kampfgebiete, Zwischenereignis
Eisenstab 3 2 - 5 - Händler, Goblinhöhle
Knochenstab 5 3 - 6 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Runenstab 7 4 - 8 +2 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Tekaistab 9 6 - 9 +2 Konstitution Kampfgebiete
Kristallstab 12 7 - 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Mausoleum, Shul'tek - Die orkische Hauptstadt
Feuerstab 14 5 - 15 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilstab 18 7 - 18 +1 Konzentration, +1 Reaktion Kampfgebiete
Troll-Holzstab 19 7 - 17 +2 Konstitution, +2 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Froststab 21 9 - 19 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Frostsee, Halle der Elemente (Paladin des Wassers)
Widderstab 23 11 - 20 +3 Konstitution, +1 Reaktion Höhle der Minotauren (Minotaurenkriegsfürst), Quest
Elementarstab 24 14 - 20 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Rezept: Elementarstab
Troll-Mithrilstab 27 10 - 18 +3 Konstitution, +4 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Edelsteinstab 29 17 - 23 - Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Rubinstab 29 17 - 23 +3 Intelligenz Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Saphirstab 29 17 - 23 +3 Konzentration Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Smaragdstab 29 17 - 23 +3 Konstitution Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Topasstab 29 17 - 23 +3 Reaktion Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Yenja-Kampfstab 34 21 - 26 +2 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Gegenschlag Yenja-Heiligtum
Krabbenstab 40 23 - 33 +1 Verteidigung, +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Gift), +4 Initiative Der rote Fluss
Scharantstab 40 25 - 35 +2 Verteidigung, +2 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin, Der rote Fluss (Scharant)
Fluxstab 40 27 - 31 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle Dunkelwald (Zwischenereignis)
Troll-Scharantstab 42 16 - 20 +4 Konstitution, +6 LP/Min Reg im Anwesen Zauberwerkstatt
Hydrenstab 48 30 - 37 +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +3% Gegenschlag, Zauberfächer Schlangennest (Hydra (Kopf))
Ranaktarstab 52 35 - 40 +2 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Initiative, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Ragentarstab 52 35 - 42 +1 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Initiative, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Raduntarstab 52 35 - 40 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +3 Reaktion, +2 Konstitution, +4 Initiative, +1 Wundschwelle, -3% Magiekontrolle Herstellung über das Inventar
Tonaktarstab 52 36 - 40 +1 Verteidigung, +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Initiative, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
Togentarstab 52 36 - 42 +7 Intelligenz, +3 Konzentration, +1 Reaktion, +3 Initiative, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
Toduntarstab 52 36 - 40 +4 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, +1 Wundschwelle, +2% Gegenschlag Herstellung über das Inventar
↑nach oben

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhandschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederhandschuhe 4 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenhandschuhe 8 2 +1 Konzentration Händler
Mithrilhandschuhe 14 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthandschuhe 17 3 +1 Konzentration, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerhandschuhe 20 4 - Händler
Rubinhandschuhe 21 4 +3 Intelligenz Kampfgebiete
Schlangenlederhandschuhe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhandschuhe 25 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhandschuhe 30 8 +1 Konzentration, +1 Reaktion Dornwald
Kristallhandschuhe 31 7 +1 Intelligenz, +3 Konstitution Kristallsee
Kettenhandschuhe 32 7 - Händler
Schuppenhandschuhe 37 9 +1 Reaktion Händler
Feuerhandschuhe 38 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserhandschuhe 38 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdhandschuhe 38 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Lufthandschuhe 38 9 +2 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokatstulpen 44 11 +1 Reaktion, +3 Initiative Tempel des Gh'menor
Movitarhandschuhe 45 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (physisch) Residenz Cor'madra
Candinumarmschienen 45 10 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Burg Vehgaldon
Palurithandschuhe 52 12 +1 Konzentration, +1 Reaktion, -3% Magiekontrolle Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Spiegelhandschuhe 54 13 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Gegenschlag Die grollenden Klippen (Palinu-Jäger)
↑nach oben

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenschuhe 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederstiefel 5 2 - Händler, Kampfgebiete
beschlagene Stiefel 9 2 +1 Konstitution Kampfgebiete
Mithrilschuhe 15 3 +2 Intelligenz Kampfgebiete
Flechtschuhe 18 3 +1 Intelligenz, +1 Konstitution, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1 Initiative Sturmsteppe
Glitzerschuhe 21 4 - Händler
Smaragdschuhe 22 4 +3 Konstitution Kampfgebiete
Schlangenlederschuhe 25 5 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenschuhe 26 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinschuhe 31 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallschuhe 32 7 +3 Intelligenz, +1 Reaktion Kristallsee
Kettenschuhe 33 7 - Händler
Schuppenschuhe 38 9 +1 Reaktion, +1 Konstitution Händler
Feuerschuhe 39 9 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserschuhe 39 9 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdschuhe 39 9 +1 Reaktion, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Luftschuhe 39 9 +2 Reaktion +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokatschuhe 46 11 +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Wundschwelle, Tempel des Gh'menor
Movitarschuhe 47 10 +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Residenz Cor'madra
Candinumstiefel 47 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Luft) Burg Vehgaldon
Siebenmeilenstiefel 50 11 +1 Intelligenz, +2 Reaktion, +2 Konstitution, +6 Initiative, +3% Gegenschlag Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (52)
Paluritstiefel 53 12 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
Minenarbeiterstiefel 55 13 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Donnerfleck (Palinu-Hammerschwinger)
↑nach oben

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenhut 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Goblinkrone 1 (stufenabhängig) +1 Konstitution, +5% Resistenz (Erde) Goblinhöhle (Goblinkönig)
Lederhelm 6 2 - Händler, Kampfgebiete
Magierhut des Schutzes 11 2 +2 Reaktion Kampfgebiete
Gladiatorenhelm 15 3 +3 Regeneration im Anwesen Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (17))
Mithrilhelm 16 3 +2 Konstitution Kampfgebiete
Flechthelm 19 3 +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
Glitzerhelm 22 4 - Händler
Saphirhelm 23 4 +3 Konzentration Kampfgebiete
Schlangenlederhelm 26 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenhelm 27 6 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinhelm 32 8 +1 Konzentration Dornwald
Kristallhelm 33 7 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenhelm 34 7 - Händler
Federhelm 37 8 +1 Intelligenz, +5% Resistenz (Luft), +3 Initiative Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (38))
Schuppenhelm 39 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration Händler
Feuerhelm 40 9 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserhelm 40 9 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdhelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Lufthelm 40 9 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Brokathaube 48 11 +2 Intelligenz, -3% Magiekontrolle Tempel des Gh'menor
Movitarhelm 49 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer) Residenz Cor'madra
Candinumhelm 49 10 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, +5% Resistenz (Wasser) Burg Vehgaldon
Kobrahelm 50 12 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, -1 Reaktion, +10% Resistenz (Gift), +1 Initiative, Vergiftung Schlangengrube (Speikobra)
Palurithaube 54 12 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +3 Wundschwelle Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
↑nach oben

Name Stufe Verteidigung Boni Fundort
Leinenweste 1 1 - Händler, Kampfgebiete
Lederrüstung 7 2 - Händler, Kampfgebiete
Seidenrobe 10 2 +1 Konzentration Händler, Shul'tek - Die orkische Hauptstadt
Magierrobe 12 3 +1 Intelligenz Kampfgebiete
Mithrilrobe 17 4 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Kampfgebiete
Flechtrobe 20 4 +2 Intelligenz, +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), +1% Gegenschlag Sturmsteppe
Glitzerrobe 23 5 - Händler
Diamantenrobe 24 5 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Kampfgebiete
Schlangenlederrobe 27 6 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Buch: Schlangenlederrüstungen
Echsenrobe 28 7 -1 Reaktion, +1 Intelligenz, +2 Konstitution Buch: Echsenrüstungen
Chitinrobe 33 9 +1 Konzentration, +1 Konstitution Dornwald
Kristallrobe 34 8 +6 Intelligenz, +1 Konstitution Kristallsee
Kettenrobe 35 8 - Händler
Yenja-Mönchskutte 36 8 +2 Konzentration, +2 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (physisch), +5% Resistenz (Gift) Yenja-Heiligtum
Schuppenrobe 40 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Feuerrobe 41 10 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), -2% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Feuerelementar)
Wasserrobe 41 10 +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser) Kammern der Elemente (Wasserelementar)
Erdrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Erdelementar)
Luftrobe 41 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft) Kammern der Elemente (Luftelementar)
Elementarrobe 45 10 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft) Shasalaranajatawas Arena (Kriegsoger, Gladiator (45))
Brokatmantel 50 12 +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (physisch) Tempel des Gh'menor
Movitarmantel 51 11 +2 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Gegenschlag Residenz Cor'madra
Candinumharnisch 51 11 +1 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Wundschwelle Burg Vehgaldon
Paluritrobe 56 13 +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (Wasser) Rezeptur bei Antiquitätenhändlerin
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Name Stufe Boni Fundort
Bronzering 3 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Silberring 7 +2 Konzentration Kampfgebiete
Goldring 15 +1 Intelligenz, +2 Reaktion Händler, Höhle der Minotauren
Granatring 19 +1 Intelligenz, +2 Konstitution Festung der Wüstenräuber, Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (24))
Amethystring 19 +1 Intelligenz, +2 Konzentration Festung der Wüstenräuber
Lebensring 20 +1 bis +5 Konstitution niedere Gildenmonster (Florensa, Regna)
Diamantring 21 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber (Sultan der Wüste)
Golemring 25 +1 Verteidigung, Fertigkeit Golembeschwörung Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (17), Gladiator (24))
Korallenring 30 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Die versunkene Stadt
Kristallring 32 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Reaktion Kristallsee
Nebelring 37 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +3 Reaktion, -1% Magiekontrolle, Fertigkeit Nebelgestalt Nebelgipfel
Krabbenring 41 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +4 Initiative, -4% Magiekontrolle, +4% Gegenschlag Der rote Fluss
Pulsatring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +3 Konzentration, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +2 Initiative, -4% Magiekontrolle Der verseuchte Wald
Fluoritring 49 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Der verseuchte Wald
Natternring 50 +2 Verteidigung, +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative, Schlange beschwören Schlangennest
Manaring 50 +1 Verteidigung, +2 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -8% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen Schlangengrube
Manaring (massiv) 50 +2 Verteidigung, +4 Intelligenz, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -10% Magiekontrolle, schnellere Generation von magischen Ladungen Goldschmied
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Name Stufe Boni Fundort
Bronzeamulett 4 +1 Intelligenz Händler, Kampfgebiete
Amulett der Gestirne 10 +1 Intelligenz, +1 Konstitution Kampfgebiete
Amulett der Giftresistenz 15 +25% Resistenz (Gift) höhere Gildenmonster (Cantharis)
Goldkette 16 +2 Konzentration, +1 Konstitution Händler
Mithrilkette 19 +1 Verteidigung, -1% Magiekontrolle Sturmsteppe
rote Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
blaue Blumenkette 22 +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
gelbe Blumenkette 22 +2 Konstitution Blumenwiese (tagsüber)
Schutzkette 29 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3 Wundschwelle Shasalaranajatawas Arena (Gladiator (31))
Yenja-Kraftkette 36 +3 Konstitution, +3% Resistenz (physisch) Yenja-Heiligtum
Amulett des Giftnebels 38 +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +5% Resistenz (Gift), Fertigkeit Vergiften Nebelgipfel
Diamanthalskette 44 +1 Verteidigung, +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +2% Resistenz (Feuer), +2% Resistenz (Wasser), +2% Resistenz (Erde), +2% Resistenz (Luft) Tempel des Gh'menor
Reflexionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle, Angriff reflektieren Antiquitätenhändlerin
Absorptionskette 45 +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle, Angriff absorbieren Antiquitätenhändlerin
Totenkopfamulett 50 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle, Kristallschädel beschwören Akademie der Unsterblichkeit (Leichnam)
Amulett der Reinigung 50 +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle, Magie bannen Akademie der Unsterblichkeit (Seelenlicht)
Königsamulett 56 +2 Verteidigung, +3 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Licht), +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Donnerfleck (Palinu-König)
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Name Stufe Boni Fundort
Ledergürtel 5 +1 Konstitution Händler, Goblinwald, Goblinhöhle
Efeugürtel 7 +1 Verteidigung Zwischenereignis
Gürtel des Geistes 12 +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion Händler
Gürtel des Lebens 12 +3 Konstitution Händler
Mithrilgürtel 18 +2 Verteidigung Händler
Schutzgürtel 22 +1 Verteidigung, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution Festung der Wüstenräuber
Schlangenledergürtel 28 +2 Verteidigung, +1 Reaktion, +1 Konstitution Dornwald (Zwischenereignis)
Perlengürtel 36 +2 Verteidigung, +5 Initiative, -6% Magiekontrolle, +2% Gegenschlag Antiquitätenhändlerin
Kristallgürtel 36 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution Antiquitätenhändlerin
Knochengürtel 41 +4 Konstitution Der rote Fluss
Lichtgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin, Dunkelwald
Dunkelheitsgürtel 41 +2 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Reaktion, +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin, Dunkelwald
Fluxgürtel 41 +3 Verteidigung, +3 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +7% Resistenz (Licht), +7% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle Antiquitätenhändlerin
Wolfsgürtel 47 +3 Verteidigung, +6 Intelligenz, +1 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Konstitution, +2 Initiative, +2% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Bärengürtel 47 +3 Verteidigung, +5 Konstitution, +2 Wundschwelle, +4% Gegenschlag Buch: Wolfs- und Bärengürtel
Wächtergürtel 55 +4 Verteidigung, +2 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +1 Initiative, +3% Gegenschlag Donnerfleck (Palinu-Wächter)
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