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Wirkungsweise: Altern ist ein Zauber, den einige Monster auf Spieler wirken. Er bewirkt eine Verringerung aller primären Kampffertigkeiten (Intelligenz, Konzentration, Konstitution, Reaktion) um 10 und hält 30 Minuten an.

Monster, die Altern einsetzen: Paladin des Geistes, Astralkrieger, Essin-Drohne, Rotaugenspinne, Elementargeist, Basilisk, Astralgestalt, Tempat.

Bemerkungen: oft wird Altern als Initialangriff gewirkt und kann dann u.U. mit einem aktiven Elixier der Schnelligkeit umgangen werden. Wird man im Kampf damit verflucht hilft ein Elixier der Revitalisierung oder ein Elixier der Neutralität - bei letzterem gehen aber alle anderen Buffs ebenfalls verloren, auch der eines Steins der Erfahrung!

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